Playstation er 20 år

Playstation

Tida går veldig fort, og det er alt 20 år siden Playstation (også kjent som PSOne) kom ut i Japan. Det skjedde 3. desember 1994. Amerikanerne måtte vente til 9. september 1995, mens vi i Europa måtte vente enda noen uke (29. september).

Historien til Playstation er ganske interessant. Det hele startet i 1988 med et samarbeid med Nintendo. De skulle lage en CD-ROM enhet til Super Nintendo som gikk under navnet SNES-CD. Play Station blei annonsert på CES i 1991. Men gleden fra Sony varte ikke lenge, da Nintendo dagen etter annonserte et samarbeid med Philips. Philips på sin side endte opp med CD-i og lisensierte spill fra Nintendo (hovedsakelig et par Zelda spill som ikke var allverdens). Sony forstsatte etterhvert å videreutvikle Play Station som altså blei til Playstation.

Foruten CD-ROM som spillene kom på, besto Playstation av en 32-bit RISC prosessor (33.9 MHz), 2MB RAM og 1 MB videominne. Oppløsningen gikk fra 256 x 224 til 640 x 480. PSOne hadde egne minnekort som spillfremgangen kunne lagres på.

Det var knyttet en del spenning til hvordan Sony ville gjøre det i et marked der Nintendo og Sega dominerte. Men Playstation blei raskt en suksess og solgte ca 102.5 millioner i sin levetid. Det gjør den til den fjerde mest solgte konsollen. Kun slått av Game Boy, Nintendo DS og Playstation 2 på topp.

Jeg prøvde Playstation første gang vinteren ’96 (jeg tror i alle fall det var da). Da leide min søster og jeg konsollen og to spill, Rayman og WipeOut. Og dette syntes vi var veldig gøy. Rayman var et svært fargerikt platformspill, morsomt og akkurat passe vanskelig. Det fuglte ikke med noe minnekort på konsollen vi leide, så vi blei ganske gode på spillet etter hvert. WipeOut var vel det spill på den tiden som virkelig ga deg den store fartsopplevelsen. Med konsollen var det også en demo-CD. Denne spillte vi også en del, og inneholdt den nå så klassiske T-Rex demoen. Det imponerte oss.

Blant de mest solgte titlene på Playstation finner du Grand Turismo, Final Fantasy, Grand Turismo 2, Resident Evil og Tekken 3.

Jeg fikk først Playstation, da PS3 kom i 2007, og har egentlig spillt lite spill på denne konsollen fram til da. Heldigvis er PS3 PS1-kompatibel, så det har blitt en del spilling de senere år. Rayman og WipeOut er fremdeles favoritter sammen med Ridge Racer.

Hvilke er dine favorittspill på PSOn?

Foto og kilde: Wikipedia

Donkey Kong Country er 20 år

Jeg spilte Donkey Kong Country en del på Super Nintendo i sin tid. Og det er faktisk 20 år siden spillet kom til Europa, 24 november 1994. Spillet dukket opp i USA noen dager før (21. nov), mens japanerne fikk det noen dager etter (26. nov).

Jeg husker at spille var veldig morsomt, og har faktisk ikke spillt det på aldri så lang tid. Men jeg har kjøpt det på Wii U Virtual Console (hvor skjermbildene i galleriet er tatt), så kommer nok til å spille igjennom det om ikke så lenge.

Ikke bare var dette et artig spill, men grafikken i Donkey Kong Country imponerte også. Grunnen til dette var at utviklerne Rare brukte såkalt pre-render 3D grafikk.

Hva er dine minner fra Donkey Kong Country?

This slideshow requires JavaScript.

Sega Saturn er 20 år

Sega Saturn

Sega Saturn blei lansert i Japan 22. november 1994, noe som gjør denne konsollen 20 år gammel.

Sega fikk en ukes forsprang på Sony, som lanserte sin Playstation 3. desember.  Men det var Sony som til slutt dro det lengstre strået, med ca 102 millioner solge konsoller. Sega Saturn solgte bare 9,5 millioner, noe som sees på som en kommersiellfiasko.

USA og Europa fikk Saturn i henholdsvis mai og juni 1995.

Et av problemene til Sega Saturn var maskinvaren. Den var riktig nok svært imponerende, da den kom. Det som gjorde det komplisert, var at Saturn besto av hele åtte prosessorer. Noe som gjorde det vanskeligere å programmere maskinen. Det var to video prosessorer, en som tok hånd om sprites, teksturer og polygoner (DVP1) og en som tok hånd om bakgrunden (VDP2). En lydprosessor, en rekke hjelpe-prosessorer og en Hitachi SH-2 (hovedprosessor). Sega Saturn er en 32-bit maksin.

Sega Saturn var rimelig godt utstyrt med minne. 2 MB jobbminne, 1.5 MB grafikkminne og 0.5 MB lydminne. Oppløsningen strakk seg fra 352 x 224 til 704 x 480.

Det kanskje mest omtalte spillet til Sega Saturn, er Sonic X-treme, et spill som aldri blei sluppet. Men av de som kom ut, var det mange som var kom fra Sega arkade-portefølje. Det var spill som, Daytona USA, Die Hard Arcade, Sega Rally, Virtua Cop og Virtua Fighter.

Panzer Dragoon Saga og Nights Into Dreams er spill som kommer høyt opp på Topp 10-lister.

Det var også mulig å koble Sega Saturn til internett med Sega NetLink. Fem spill støttet dette: Daytona USA, Duke Nukem 3D, Saturn Bomberman, Sega Rally og Cyber Troopers Virtual-On: Operation Moongate.

Jeg kjøpte Sega Saturn for noen år siden, og må nok kanskje spille litt på den igjen.

Foto: Wikipedia
Kilde: Wikipedia

Nintendo DS er 10 år

Nintendo DS

Nintendo DS blei godt mottatt, da den blei vist fram for første gang under E3 i mai 2004. Allerede i januar samme år hadde Nintendo sagt at de ville komme med en ny konsoll som hadde to skjermer, men uten noen mer detaljer enn det.

Nintendo DS blei så lansert i USA 21. november 2004. Noe som betyr at konsollen nå er 10 år! Japan fulgte etter 2. desember samme år. Mens Norge og Europa, ikke uventet, måtte vente helt til 11. mars 2005.

Videoen under er fra E3 i 2004.

Jeg var svært spent på Nintendo DS og hadde så tro på den, at jeg tok en tur innom eBay og importerte en amerikansk DS med spillet Super Mario 64 DS i midten av desember 2004, tre måneder før den fant veien til norske butikker. Jeg betalte faktisk ikke mer enn det den kostet i amerikanske butikker.

Nintendo DS blei lansert som the third pillar. Den skulle være et tillegg til GameCube og Game Boy Advance. Det viste seg forholdsvis raskt at DS tok over for nettopp GBA. Nintendo DS har solgt ca. 154 millioner eksemplarer (alle modeller inkludert). Noe som gjør den til den mest solgte konsollen noen gang, kun slått av Playstation 2. Det er til sammenlikning ca. 35 millioner flere enheter enn Game Boy.

Nintendo DS har to skjermer, begge med en oppløsning på 256 x 192, hvor den nederste er trykkfølsom. 4MB minne og to ARM-prosessorer, på henholdsvis 67 og 33 MHz. Den hadde Wi-Fi (802.11), noe som gjorde at man kunne spille over internett i spill som støttet det. Nintendo DS var også kompatibel med Game Boy Advance, noe som sikkert gjorde det enkelt for mange å hoppe fra GBA til DS.

Grafisk er Nintendo DS på N64 nivå. Og Nintendos første håndkonsoll med dedikert 3D-grafikk. Den er også veldig god på 2D.

Den originale utgaven av Nintendo DS går ofte under navnet phat på grunn av sin størrelse. I alle fall sammeliknet med DS Lite som kom et par år etter. Og i 2008 kom DSi, som er en liten oppgradering maskinvaremessig.

Nintendo DS

Nintendo DS kom med et innebygd program kallt Pictochat. Med den kunne du skrive og sende tegninger til andre… om man befant seg i samme rom. Idéen var god, men ga begrenset nyttighet siden internett ikke blei tatt i bruk.

En svært nyttig funksjon som finnes på DS, er Download Play. Med den kunne man spille multiplayer med bare et spill. Spill som støttet Download Play, lastet over en programsnutt til de andre spillerne. Denne funksjonen blei også brukt i butikker (mest i USA og Japan kanskje, så aldri det i Norge) til å laste over demoer av spill til Nintendo DS. Nintendo lanserte senere Nintendo Channel på Nintendo Wii. Med den kunne man bruke  Wii til å laste over demoer til DS.

Jeg likte svært godt at Nintendo DS var regionfri. Det gjorde at jeg kunne importere flere av Phoenix Wright (Gyakuten Saiban på japansk) spillene. Noe jeg hadde stor glede av. Jeg er ikke helt sikkert, men har vel kanskje rundt 30 DS spill totalt.

Nintendo DS er altså 10 år. Hva er dine minner fra denne konsollen?

This slideshow requires JavaScript.

Kickstarter: Thimbleweed Park – Nytt spill fra de som lagde Maniac Mansion

Kickstarter - Thimbleweed Park

Kjenner du igjen navnene Ron Gilbert og Gary Winnick? De har blant annet laget Maniac Mansion og Monkey Island.

De har startet Kickstarter-kampanjen for spillet Thimbleweed Park. Et helt nytt gammeldags pek & klikk spill. Som de sier i sin beskrivelse av kampanjen, savner de det klassiske eventyrspillet og dets uskyldighet og skjarm.

Dette lover godt. Spillene de har vært med å lag tidligere, er alle klassikere og sees tilbake på med gode minner av eldre spillere i dag.

En død person blir funnet like utenfor byen og to detektiver blir tilkalt for å finne ut hva som ha skjedd. Et enkelt prinsipp, som sikkert ikke er så enkelt likevel.

Du kan støtte Ron Gilbert og Gary Winnick og deres Thimbleweed ParkKickstarter.com. Kampanjen avsluttes 18. desember 2014.

Bokanmeldelse: Commodore 64: A Visual Commpendium (2014)

Commodore 64: A Visual Commpendium

Det siste året har jeg kjøpt en rekke bøker som har med retro spill å gjøre. Commodore 64: A Visual Commpendium kom ut nå i høst. Boka startet som et Kickstarter-prosjekt i vår.

Dette er en svært enkel, men godt gjennomført bok. Tittelen avslører jo egentlig hva slags bok det er, nemlig et visuelt kompendium.

Boka består av 230 sider. I de fleste tilfeller er det et skjermbilde fra et spill som dekker to sider. Dette er akkompagnert av enten litt fakta om eller en liten anmeldelse av spillet. For noen av spillene er det også ord fra de som lagde spillet.

Tidspersktivet er fra Commodore 64 sin begynnelse til de siste spillene kom ut. Noen av de siste års homebrew spill er også kommet med.

Det er veldig gøy å sitte og bla igjennom denne boka. Jeg hadde ikke Commodore 64 som barn, men en god del av spillene spillte jeg hos kamerater eller familie. En del av spillene er også ukjente for meg.

Det som er sikkert, er at når jeg blar igjennom bok, så får jeg lyst til å spille både det ene og det andre spillet. Med en nyinnkjøpt Commodore 64, er det nå mulig!

Commodore 64: A Visual Commpendium er boka for deg som lider av nostalgi! Dette er et godt kjøp.

Jeg kjøpte mitt eksemplar hos Funstock.co.uk.

This slideshow requires JavaScript.

Retron 5 endelig med CE-godkjenning

Det har vært en lang vei for Retron 5, klone-konsollen fra Hyperking (les min anmeldelse av konsollen her). Etter mange utsettelser, dukket den opp i amerikanske butikker i månedskiftet mai-juni 2014 (planlagt lansering var 2013). Men noen umiddelbar europeisk lansering kunne man se langt etter. Konsollen manglet nemlig CE-godkjenning som kreves av elektriske artikler for salg i Europa.

Men nå er heldigvis CE-merkingen i boks. Det betyr at konsollen nå kan selges fra europeiske nettsteder. Jeg er litt usikker på om det er noen norske nettbutikker som selger Retron 5, men du kan blant annet bestille (ikke lager ennå) fra svenske kaptenkrok.se og engelske funstock.co.uk.

Selv bestilte jeg min fra Amazon.com.

Her er meldingen Hyperkin la ut på Facebook rett før helga:

We’d like to announce that the RetroN 5 has received CE Certification. A European release date will follow.

In the coming months, we will initiate new European packaging, new units manufactured with said packaging, shipping them overseas, and awaiting customs for approval.
We greatly appreciate your support.

Retron 5

Anmeldelse: Duck Hunt (NES, 1987)

Duck Hunt (NES, 1984)

Duck Hunt er et av de klassiske spillene til Nintendo NES. Svært morsomt og underholdnene å spille. Spillet kom ut i 1987 i Europa (året etter NES lanseringa i Norge), men var på det japanske markedet allerede i 1984.

Kortversjonen av Duck Hunt er at du med NES Zapper skal skyte flest mulig ender for å få mest mulig med poeng. Men så finnes det noen varianter av spillet.

I Game A er det en fugl som flyr, mens det i Game B er to fugler som flyr samtidig. Det er forskjellene. Likhetene er at det i hver runde er 10 fugler som flyr og at du må treffe et visst antall av dem for å komme videre. Du har også tre skudd, noe som betyr at du kan bomme to ganger i Game A, men kun en gang i Game B for å gå videre.

Noe jeg hadde glemt, da jeg spillte Duck Hunt igjen, var Game C Clay Shooting. Her er det leirdueskyting som gjelder. To disker skytes ut samtidig, også her må du treffe et minimum for å komme videre til neste runde.

Felles for alle variantene i spillet, er at det blir vanskeligere etter hvert som du kommer utover i spillet. Endene flyr raskere og du må treffe fler av dem for å komme videre.

Duck Hunt er faktisk basert på et annet Nintendo spill, nemlig Beam Gun: Duck Hunt. Dette var et elektronisk leketøy som kom ut i 1976 i Japan. Som en liten kuriositet kan det nevnes at Sega i 1969 hadde et mekanisk arkadespill ved navn Duck Hunt.

Jeg oppdaget et par ting, da jeg spillte Duck Hunt på nytt nå. Endene kommer i tre ulike farger: sort, lilla og blå. Men når de skytes og hunden holder opp byttet, er dette alltid en sort fugl. Den mest sannsynlige forklaringen på dette, er å spare plass i ROM (som var begrenset og dyrebar på 80-tallet).

Når du bommer på fuglen, så flyr den vekk. I Game A får du beskjeden ‘Fly away‘, mens du ikke får noe slikt i Game B.

I Game A er det faktisk mulig for en spiller nr. 2 og bruker NES-kontrolleren til å forandre hvilken rettning fuglen flyr i.

Nei, det er ikke mulig å skyte hunden (selv om du har lyst). Dette skal bare være mulig i en bonusrunde på arkadespillet Vs. Duck Hunt.

Det er fremdeles svært gøy og underholdene å spille Duck Hunt på NES. Kan anbefale å børste støvet av dette spillet, om du ikke allerede har gjort det.

This slideshow requires JavaScript.

Instagram: Commodore 64

Jeg har endelig fått meg en helt ny (egentlig gammel da) Commodore 64. Som barn hadde jeg ikke C64, men hadde både venner og familie som hadde denne datamaskinen.

Så nå gleder jeg meg til å nyte denne legendariske 8-bit maskinen, akkurat når det måtte passe meg.

Vokste du opp med Commodore 64?

Jeg er nå den lykkelige eier av en Commodore 64

Et bilde publisert av Frank Eivind Rundholt (@frankeivind) on