Anmeldelse: Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Et av de sportspillene jeg spilte en god del på begynnelsen av 90-tallet, var Olympic Gold til Sega Master System. Spillet blei lagd til sommer-OL i Barcelona i 1992.

Dette er et av minte favoritt sportsspill til Master System. Grunnen er varierte idrettsgrener og svært underholdene spesielt med flere spillere. Også et stort pluss for stupekonkurransen (lett mer om det senere).

De som spilte en del sportsspill på 8-bit maskiner husker at her må det trykkes fort og mye. Dette gjelder også i en god del grener i Olympic Gold. Men i både stavsprang, hekk og slegge på må i det i tilleg times for hopp og kast. Pil og bue gjelder det å konsentrere seg og i stup må det hoppes riktig.

Olympic Gold har totalt sju ulike idrettsgrener. De kan spilles med opp til fire spillere. Du har mulighet for å trene i hver gren og da får du se en måler som viser farten (hvor raskt du trykker). Dette ser du ikke når du konkurrerer, men gir deg jo en viss følelse av hvor fort det må trykkes.

Du kan konkurrere i et utvalg av grenere kalt Mini Olympics eller i alle, Full Olympics. Ulike vanskelighetsgrader (Club, National og Olympic) gjør at du kan øve deg opp til å bli en ordentlig olympisk atlet.

Olympic Gold er en av mine favoritter på Sega Master System.

100m sprint

Her gjelder det å trykke så mye som gamepaden tåler for å komme raskest i mål. En gangske standardøvelse i sportspill.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Hammer throw

Slegge er ganske morsom. På det gjevne kaster jeg ganske greit og når alt klaffer, kan det gå veldig langt. Først må man få opp farten før slegge skal slippes, og det er timingen her som må sitte for at det skal bli et veldig langt kast.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Archery

Jeg liker også bue veldig godt. At det går på tid og at det også er litt vind, er en stressfaktor som man må prøve å ha under kontroll.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

110m hurdles

Igjen må det trykke så fingrene blir såre. Men nå må det også times for hopp når hekkene kommer. Det blir ofte en del riv på meg i løpet av et løp.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Pole vault

I stavsprang er det en del ting som må sitte. Først må man få opp god løpefart, så skal staven settes ned på riktig tidspunkt, før man

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Diving

I de fleste sportspill på 8-bit maskiner, så er stuping å hoppe og lande rett. I Olympic Gold har du veldig god kontroll på hva som skal gjøre. Det er fire hopp som skal gjennomføres. De tre første er forhåndsbestemt om det er stillestående forlengs, forlengs med fart eller baklengs. Men du kan velge vanskelighetsgrad for stupet og hvordan du vil hoppe. Fjerdehoppet er fritt, men her er det jo lurt å velge en kombinasjon du er god på.

Når du har valgt kombinasjoner, så må du jo gjennomføre hoppet også. Her kan det lønne seg å øve litt på forhånd. Da får du se hvordan hvert hopp skal gjennomføres.

Dette er no min favoritt i dette spillet.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

200m freestyle swimming

Svømming er nok en gren hvor det skal trykkes, men denne gangen i vann.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Utvikler: US Gold
Utgiver: Sega
Utgitt: 1992
Kategori: Sport
Spillerer: 1-4
Platform: Sega Master System

Anmeldelse: Summer Games (Commodore 64, 1984)

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Sports spill kan kan være svært morsomt og undeholdende å spille, spesielt når man er fler sammen.

Jeg husker at det var en i gata som hadde Commodore 64, da jeg var liten og spillet Summer Games. Vi spilte det mye og hadde det veldig morsomt.

Summer Games blei sluppet av Epyx på Commodore 64 i 1984 og er det først i en lang rekke Epyx Games-spill. Spillet blei veldig populært og det kom naturlig nok en oppfølger med nye idrettsgrener.

Spillet inneholder åtte ulike konkurranser i seks forskjellige idrettsgrener. Svømming og løping finnes nemlig i to ulike varianter.

Åtte spillere kan spille sammen. Så dette kan bli riktig så moro. Det blir garantert latterkuler når motstanderne dine ikke klarer å gjennomføre en øvelse. Jeg merket selv at jeg var ganske rusten siden det er mange år siden sist jeg jeg spilte Summer Games. Turn og stavhopp trenger litt timing for at det skal bli godt resultat. Mens svømming og løping “kun” krever rask rytmisk trykking på knappen.

Det er mulig å velge mellom 17 land + Epyx som du kan konkurrere for. Syntes alltid at det var morsomt at man kunne velge Norge som land i slike spill. Det kan du i Summer Games.

Pole vault

Her er det timing som gjelder. Først må du finne ut når staven skal settes ned i bakken. Deretter gjelder det å slippe staven på rett tidspunkt for å komme over uten å rive.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Platform diving

Her skal det både hoppe forlengs og baklengs, med skru og rotasjon. Så skal du selvsagt prøve å unngå magaplask når du lander da. Det er ikke alltid like lett.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

4x400m relay

Knappetrykking er viktig i sportsspill. Så i stafetten gjelder det å finne en god rytme slik at du løper gjevnt.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

100m dash

100 meter sprint er ikke helt ulikt stafetten. Er jo en grei måte å øke antall aktiviteter ved gjenbruk av liknende øvelser. Også her gjelder det å trykke raskt på løpeknappen.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Gymnastics

Det er vel ikke så mye grasiøst her, i alle fall ikke for min del. Blir fort mye knall og fall. Ikke bare skal det times riktig på springbrettet for å komme opp på bommen, det skal også snurres for å få god poengsum, samt at man må lande stående.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Freestyle relay

Også i stafettsvømming må man trykke som en gal på knappen. Kommer man ut av rytmen, går det veldig trått.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

100m freestyle

Helt likt stafettdelen, bare at her svømmer du alene.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Skeet shooting

Å skyte på disker er morsomt, men utfordrene, spesielt når to disker skytes ut samtidig.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Utvikler: Epyx
Utgiver: US Gold
Utgitt: 1984
Kategori: Sport
Spillerer: 1-8
Platform: Commodore 64 (blei også portet til mange andre formater)

Les Nintendo Power gratis på nett

nintendo-power_archive-org_01jpg

Om du er glad i Nintendo spesielt eller TV-spill genrelt så har du plutselig fått veldig mye å lese. Nå ligger nemlig komplette årganger av Nintendo Power fra 1988 til 2001 ute på Archive.org.

Det betyr at du kan lese deg gjennom spillanmeldelser, tips og triks fra NES til GBA.

Nintendo Power var et amerikansk blad som i starten blei gitt ut av Nintendo of America, men blei senere uavhengig. Bladet kom første gang ut i august 1988. Siste nummer, 285, kom i desember 2013.

Det blir garantert mye lesing for meg fremover. Skal bli gøy!

Nintendo lanserer Nintendo Classic Mini i november

nintendo-nes-mini-classic_nintendo-uk_01

Sånn ut av det blå, annonserte Nintendo torsdag 14. juli at de kommer til å lansere en ny konsoll i november. Og det er ikke hvilken som helt heller. Det er nemlig en Mini NES med 30 innebygde spill.

Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System er en ganske liten sak som får plass i hånda. Den kommer med en klassisk kontroller, men den kan også bruke Wii/U kontrollerne Classic Controller/Pro. Det er HDMI utgang og kommer med kabel, samt USB kabel for strøm (men ingen lader).

Spillene som følger med er en ganske imponerende rekke og inneholder både Castlevania, Mario og Zelda. Det går ikke an å spille fra spillkassetter  på den.

Det første gang Nintendo kommer med et offisielt produkt av denne typen. Sega har jo gjort dette i åresvis allerede.

Nintendo Classic Mini NES edition kommer 11. november i god tid før jul. Og jeg er ganske sikker på at denne kommer til å selge veldig godt. Norsk pris er ennå ikke gitt, men den kommer til å selge for $60 i USA.

Listen med spill:

Balloon Fight
BUBBLE BOBBLE
Castlevania
Castlevania II: Simon’s Quest
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
Dr. Mario
Excitebike
FINAL FANTASY
Galaga
GHOSTS’N GOBLINS
GRADIUS
Ice Climber
Kid Icarus
Kirby’s Adventure
Mario Bros.
MEGA MAN 2
Metroid
NINJA GAIDEN
PAC-MAN
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
StarTropics
SUPER C
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Tecmo Bowl
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link

Kilde: Nintendo UK

Tilbakeblikk… Gameboy Advance

Game Boy Advance

Jeg var veldig spent på Game Boy Advance i 2001, da den kom til Norge på forsommeren. Lanseringa hadde skjedd noen måneder tidlig i Japan og det jeg hadde lest og sett, gjorde at jeg gledet meg veldig.

Så vidt jeg husker, kjøpte jeg Game Boy Advance i lanseringsuka sammen med spillet F-Zero: Maximum Velocity. Og det var dette jeg spillet jeg spilte de første ukene. Det imponerte meg. God og rask grafikk og variert musikk. Senere samme sommer kjøpte jeg spillet Rayman Advance som hadde prøvd på Playstation tidligere.

Det er aldri helt godt å vite hvordan en ny konsoll blir mottatt når den kommer på markedet. Verken av utviklere eller spillere. Og dette gjelder selv for Nintendo. Tanken går selvsagt til Virtual Boy.

Nintendo lanserte sin første håndholde konsoll i 1989 (jeg regner ikke med Game&Watch). Og den blei veldig populær. Game Boyen solgte i bøtter og spann. I 1998 kom etterfølgeren Game Boy Color. Litt bedre hardware og i farger.

Det neste steget var større. Nintendo lanserte Game Boy Advance (GBA) i 2001. Den nye håndholdte dukket først opp i Japan i 21. mars, 11 juni i USA og vi i Europa fikk maskinen 22. juni. Lanseringa i Europa besto av hele 14 spill i en rekke genre.

Game Boy Advance er en 32 bits håndholdt med en 16.8 Mhz ARM7 prosessor. Den har i tillegg en Z80 prosessor for bakover kompatibilitet som kjører enten på 4 eller 8 MHz, det vil si originale Game Boy og Game Boy Color.

Grafikkegenskapene til GBA er også veldig gode. Oppløsningen er på 240 x 160. Noe som er en del høyere enn den originale Game Boyen på 160 x 144. Den har mulighet for 512 farger samtidig. Den har ulike grafikk modi som blant annet tilsvare Mode 7 på SNES. Det vil si skalering av bitmap som blant annet brukes i F-Zero og Mario Kart. Selv om Game Boy Advance er en 2D-maskin så viste den med blant annet spillet V-Rally 3 at den kan vise 3D grafikk også, dog er ikke dybden den tegner bildet i særlig stor, men det virker på sin måte.

Ulempen med Game Boy Advance var skjermen. Uten bakgrunnsbelysning og en skjerm som ga en del gjenskinn var spilling i ute eller i krafitg belysning uaktuelt. En del spill var også mørke, noe som kunne gjøre spilling vanskelig. Heldigvis løste Nintendo dette med Game Boy Advance SP som hadde bakgrunnsbelysning. Personlig synes jeg denne blei litt for smal for mine hender. Knappene var litt for tette. Så jeg foretrekker formfaktoren til den originale. I 2005 kom Nintendo med enda en redisign i form av Game Boy Micro. Denne mistet forøvrig bakover kompatibiliteten til Game Boy/Color.

The Legend of Zelda – A Link to the Past var det første Zelda-spillet jeg spilte. Det var en remake av SNES versjonen, men likte det veldig. Oppfølgeren The Minish Cap var veldig bra. En anne veldig stor favoritt er Advance Wars. Likte også Super Mario Advance-serien, Mario Kart Super Curcuit og Sonic Advance.

Med godt over 80 millioner solgte GBA (alle variasjoner inkludert), kan man trygt si at Game Boy Advance var en stor suksess for Nintendo.

Hva er dine beste minner fra Game Boy Advance

This slideshow requires JavaScript.

Mulig jeg oppdaterer artikkelen etter hvert 😉

Anmeldelse: World Soccer (Sega Master System, 1987)

World Soccer (Sega Master System, 1987)

Det blir mye fotball i tiden framover nå som fotball-EM starter. Som en liten avveksling, kan man jo prøve seg på mange av fotballspillene som finnes til ulike konsoller.

I 1987 ga Sega ut spillet World Soccer. Nå er det kanskje ikke så mye ‘world‘ med det. Spillet begrenser seg til et lite utvalg på åtte land. Svært likt mange andre 8-bits spill fra denne tiden.

Du kan velge mellom å spille som Argentina, Vest-Tyskland, Frankrike, Brasil, Storbritania, Italia, USA og Japan. Heller ikke dette utvalget overrasker særlig. Dette er land man ofte ser i sportsspill.

Bruksanvisningen innleder med overskriften World Cup Action. Det er nok kanskje å ta litt hardt i. For spillet mangler faktisk cup-delen. Du kan spille enkeltkamper og straffespark konkurranse som en spiller mot maskinen eller som multiplayer. Det gjør at det ikke så veldig givende å spille mot maskinen. Blir som en treningskamp. Om man er to så vil det nok være en god del morsomere, men dette har jeg ikke fått prøvd.

Jeg synes spillerne løper litt hakkete. Kontrollen over spillerne med spark, skudd og taklinger fungerer sånn passe greit. Nå skal det sies at jeg alltid sliter litt med dette i alle fotballspill. Jeg la merke til en liten og artig detalj da jeg spilte som Brasil. De kan nemlig ta brassespark.

Straffespark konkurransen fungerer bra og er også spennende som en-spiller.

Verdenscup trofeet deles ut etter kun en kamp og det er jo i minste laget. Om man er to spiller, vil nok World Soccer fungere.

Utvikler: Sega
Utgiver: Sega
Utgitt: 1987
Kategori: Sport/fotball
Spillerer: 1-2
Platform: Master System
Alternativt navn: Great Soccer (US)

This slideshow requires JavaScript.

Kickstarter: Nintendo Entertainment System/Famicom: a visual compendium

kickstarter_visual-compendium-nes-famicom_01

Etter flere svært vellykkede Kickstarter-kampanjer er Sam Dyer tilbake med en ny bok i sin ‘a visual compendium‘-serie. Denne gangen er det Nintendo sin NES/Famicom som står for tur.

Han har tidligere lagd svært flotte bøker om Commodore 64, Amiga og ZX Spectrum. Så dette kommer garantert til å bli en fin bok om jeg skal bedømme ut i fra det han har kommet med tidligere.

Nintendo Entertainment System/Famicom: a visual compendium kampanjen startet 1. juni og før det var gått et halvt døgn, hadde han nådd målet sitt på £25 000. I skrivende stund er summen kommet opp i £112 500 og de ulike målene har gjort at boka er oppe i 418 sider, en CD, bokmerke og klistremerke.

Kampanjen går fram til 2. juli.

Test av Game Boy Camera (1998)

Game Boy Camera (1998)

Digitalkameraene hadde ikke slått igjennom i 1998. Det var ingen mobiltelefoner med kamera. Det lå enda noen år fram i tid. Men 1998 var året da Nintendo lanserte sitt Game Boy Camera. Europa og USA kunne kjøpe kameraet i begynnelsen av juni og dermed forevige sine sommerminner, mens japanerne måtte vent helt til september.

Spesifikasjonene til Game Boy Camera er ikke de helt store sett i fra dagens ståsted. Kameraet tar bilder med oppløsning på 256 x 224 men skaleres ned til halvparten av dette, siden Game Boy skjermen ikke er noe større. Og fargepalletten består naturlig nok av fire gråtoner. Det er kun plass til 30 bilder på kameraet, så motiver må velges med omhu.

Game Boy Camera kommer i fem ulike farger: rød, blå, grønn, gul og gjennomsiktig lilla. Siste nevnte kom kun ut i Japan. I tillegg var det en Zelda spesial utgave i gull som kun var tilgjengelig i USA gjennom Nintendo Power.

Game Boy Camera (1998)
Selfie old-style!

Begrensningene i kameraet er jo det som gjør bildene karakteristiske og det er dette som jeg synes er kult. Det er ikke mange piksler til rådighet og både kontrast og lysstyrke må nok stilles på for å få det opptimale bildet.

Du har litt ulike valg når du skal ta bilder.  Ikke uventet kan du ta helt vanlige bilder. Kameraet kan snues 180º slik at du kan ta bilde av deg selv også. Det er mulig å ta bilde med tidsforsinkelse slik at du for eksempel selv kan være med på et gruppebilde. Time-lapse bilder er også mulig. I tillegg kan du ta panoramabilder og ulike fotomontasjer.

Det å skulle få bildene ut fra Game Boy Camera er ingen enkel sak. Det mest åpenbare alternative er Game Boy Printer som Nintendo også ga ut i 1998. Bildene blir da printet ut i frimerkestørrelse. Et annet alternativ er Mad Catz sin link kabel. Men den krever en PC med parallellport (ikke så mange som har det lenger) og helst en Windows 98 maskin (har prøvd med XP, men måtte mye knoting til).  BitBoy er kanskje det beste alternativet, men det koster en del. Jeg hadde kanskje et håp om at Retron 5 eller Retro Freak støttet Game Boy Camera, men det gjør de dessverre ikke. Et siste alternativ er jo å bruke Super Game Boy til SNES eller Game Boy Player på Game Cube og gjøre opptak derfra.

Du har mulighet til å forandre rammen rundt bildene. Det finnes 18 ulike varianter og min favoritt er den med teksten Game Boy. Det er også mulig å kludre litt på bildene om du skulle ønske det.

Som en liten bonus finnes det noen minispill på Game Boy Camera også; Ball, DJ (mix egen musikk) og Space Fever II. I tillegg Run! Run! Run! som dukker opp når man får nok poeng i Space Fever II.

Game Boy Camera er absolutt en morsom dings å ha til sin Game Boy. Gøy å kunne ta bilder old-style!

This slideshow requires JavaScript.

Remake av Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap er på vei

wonderboy-the-dragons-trap_remake_01

Et av mine absolutt favorittspill er Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap på Sega Master System. Det er et spill jeg har spilt gjevnlig i 25 år. Det er spennende, gøy, utfordrende og har en passe blanding av platformspill og RPG elementer. Grafikken på Master System (spillet finnes også til PC Engine) er veldig god og musikken er fengende.

Derfor jeg er svært spendt på hvordan en remake av spillet blir.  De første bildene og videosnutt virker jo lovende.

Det er franske Lizardcube som skal utvikle spillet og blir det første nye lisensierte Wonder Boy spillet siden 1994. Det var WestOne som i sin tid utviklet spillet til Master System og ut i fra nettsidene, kan det se ut til at en av de originale utviklerne bidrar i remaken.

Wonder Boy er halvt menneske, halvt øgle. Motstander er Meka-Dragon i jakten på en kur for å bli vanlig menneske igjen. Men på veien dit blir du både øgle, mus, løve, piraya og hauk.

Spillet vil komme på PC og konsoll, hvilken type og lanseringsdato er ennå ikke gitt.

Følg spillet på thedragonstrap.com.

wonderboy-the-dragons-trap_remake_02

wonderboy-the-dragons-trap_remake_03

wonderboy-the-dragons-trap_remake_04Kilde: lizardcube.com

Kickstarter: Commodore VIC 20 – A Visual History

kickstarter_commodore-vic20-a-visual-history_01

Jeg vet egentlig svært lite om Commodore VIC 20. Det var liksom C64 som var maskinen blant mine barndomsvenner. Derfor synes jeg det var på sin plass å støtte Kickstarter-kampanjene til
Giacomo Vernoni.

Commodore VIC 20: A Visual History vil ta for seg selve maskinen, tilbehør og selvsagt spillene.

Kickstarter-kampanjen går fram til 29. juni og nådde allerede målet sitt i løpet av første dagen.