Anmeldelse – Tomb Raider: Legend (Xbox 360, 2006)

anmeldelse-testMicrosoftTilbakeblikkXbox 360

Jeg tror Tomb Raider: Legend på Xbox 360 var det første Tomb Raider-spillet jeg satte meg ned for å spille. Men jeg hadde nok testet litt Lara Craft før på både PC og PlayStation.

Historien i spillet starter i Bolivia hvor Lara er på jakt etter en stein som muligens kan ha en forbindelse med morens forsvinning, da hun var barn. Dette blir som du raskt finner ut av når du spiller, bare starten på Lara Croft sitt eventyr. Du blir tatt videre med rundt om i verden til blant annet Peru, Tokyo og Kasakhstan.

Jeg har aldri vært glad i rene skytespill (les fps, first-person-shooter). Men jeg liker kombinasjonen av action og skyting, og oppgaveløsning i spill som Tomb Raider og Uncharted-serien. Derfor passet Tomb Raider: Legend til Xbox 360 perfekt for meg. Det kom vel et snaut halvår etter lanseringen av konsollen.

I dette spillet får du møte en rekke spennende og flotte steder. De ulike stedene rundt om i verden gir jo banene sine særpreg, samtidig som det kan variere også mye innenfor hver bane. Jeg husker i alle fall at jeg koste meg veldig med dette spillet for 20 år siden.

Du møter mange ulike logiske utfordringer i løpet av spillet. Små oppgaver som må løses for at dører, porter eller hemmelige rom åpnes. Noen var ganske lette, mens andre sto jeg nok en del mer fast på før det plutselig løsnet.

Jeg synes det er artig med utforskningen på de ulike stedene. Det å skulle klatre, komme seg over ulike hindere, svinge seg i tau og lianer eller prøve å finne skjulte rom. Brettene er vel egentlig en ganske lineære, men jeg synes de føles som en slags åpen verden og at man har en viss frihet, selv om du mange (kanskje de fleste) ganger blir ledet gjennom ganger, korridorer og pass.

Det føles greit å kontrollere Lara Croft. Du kan feste siktet på en fiende slik at du fremdeles skyter mot fienden når du beveger deg rundt. Det kan komme godt med. Du kan hoppe, klatre og svømme. Og skal du gjøre noe spesielt som å dra eller dytte, kommer det gjerne opp et knappesympol på skjermen som viser hvilken knapp du skal trykke på.

Det er egentlig litt spennende å se på grafikken i Tomb Raider: Legend. Den er egentlig veldig typisk for Xbox 360 spillene like etter lanseringen. For spillet viser egenlig ikke hva Xbox 360 er kapabel til. Men den gang, syntes jeg det så helt greit ut. Jeg har lest at spillet i utgangspunktet var utviklet for PlayStation 2, Xbox og PC. Og at grafikkmotoren fra disse i hovedsak også ble brukt på Xbox 360. Men sammenlikner du dette spillet med for eksempel Tomb Raider fra 2013, virker det som at dette er spill for to forskjellige konsoller og viser virkelig hva 360 kunne vise fram.

Jeg har veldig gode minner fra Tomb Raider: Legend på Xbox 360 og det var gøy å spille det litt igjen nå. Dette spillet gjorde at jeg også gikk til innkjøp av de neste Lara Croft-spillene som kom i årene etter.

Tittel: Tomb Raider: Legend
Platform: Xbox 360
Utvikler: Crystal Dynamics
Utgiver: Eidos Interactive
Utgitt: Europa – 7. april 2006. USA – 11. april 2006
Sjanger: Action-adventure
Antall spillere: 1

Tomb Raider: Legend (Xbox 360, 2006)

Tomb Raider: Legend (Xbox 360, 2006)

Tomb Raider: Legend (Xbox 360, 2006)

Tomb Raider: Legend (Xbox 360, 2006)

Tomb Raider: Legend (Xbox 360, 2006)

Tomb Raider: Legend (Xbox 360, 2006)

Legg igjen kommentar