Tag Archives: Commodore

Anmeldelse: Summer Games (Commodore 64, 1984)

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Sports spill kan kan være svært morsomt og undeholdende å spille, spesielt når man er fler sammen.

Jeg husker at det var en i gata som hadde Commodore 64, da jeg var liten og spillet Summer Games. Vi spilte det mye og hadde det veldig morsomt.

Summer Games blei sluppet av Epyx på Commodore 64 i 1984 og er det først i en lang rekke Epyx Games-spill. Spillet blei veldig populært og det kom naturlig nok en oppfølger med nye idrettsgrener.

Spillet inneholder åtte ulike konkurranser i seks forskjellige idrettsgrener. Svømming og løping finnes nemlig i to ulike varianter.

Åtte spillere kan spille sammen. Så dette kan bli riktig så moro. Det blir garantert latterkuler når motstanderne dine ikke klarer å gjennomføre en øvelse. Jeg merket selv at jeg var ganske rusten siden det er mange år siden sist jeg jeg spilte Summer Games. Turn og stavhopp trenger litt timing for at det skal bli godt resultat. Mens svømming og løping “kun” krever rask rytmisk trykking på knappen.

Det er mulig å velge mellom 17 land + Epyx som du kan konkurrere for. Syntes alltid at det var morsomt at man kunne velge Norge som land i slike spill. Det kan du i Summer Games.

Pole vault

Her er det timing som gjelder. Først må du finne ut når staven skal settes ned i bakken. Deretter gjelder det å slippe staven på rett tidspunkt for å komme over uten å rive.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Platform diving

Her skal det både hoppe forlengs og baklengs, med skru og rotasjon. Så skal du selvsagt prøve å unngå magaplask når du lander da. Det er ikke alltid like lett.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

4x400m relay

Knappetrykking er viktig i sportsspill. Så i stafetten gjelder det å finne en god rytme slik at du løper gjevnt.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

100m dash

100 meter sprint er ikke helt ulikt stafetten. Er jo en grei måte å øke antall aktiviteter ved gjenbruk av liknende øvelser. Også her gjelder det å trykke raskt på løpeknappen.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Gymnastics

Det er vel ikke så mye grasiøst her, i alle fall ikke for min del. Blir fort mye knall og fall. Ikke bare skal det times riktig på springbrettet for å komme opp på bommen, det skal også snurres for å få god poengsum, samt at man må lande stående.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Freestyle relay

Også i stafettsvømming må man trykke som en gal på knappen. Kommer man ut av rytmen, går det veldig trått.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

100m freestyle

Helt likt stafettdelen, bare at her svømmer du alene.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Skeet shooting

Å skyte på disker er morsomt, men utfordrene, spesielt når to disker skytes ut samtidig.

Summer Games (Commodore 64, 1984)

Utvikler: Epyx
Utgiver: US Gold
Utgitt: 1984
Kategori: Sport
Spillerer: 1-8
Platform: Commodore 64 (blei også portet til mange andre formater)

Kickstarter: Commodore VIC 20 – A Visual History

kickstarter_commodore-vic20-a-visual-history_01

Jeg vet egentlig svært lite om Commodore VIC 20. Det var liksom C64 som var maskinen blant mine barndomsvenner. Derfor synes jeg det var på sin plass å støtte Kickstarter-kampanjene til
Giacomo Vernoni.

Commodore VIC 20: A Visual History vil ta for seg selve maskinen, tilbehør og selvsagt spillene.

Kickstarter-kampanjen går fram til 29. juni og nådde allerede målet sitt i løpet av første dagen.

Et par retro relaterte Kickstarter-prosjekter

kickstarter_vic20-bok_00_f

I det siste har jeg støttet et par Kickstarter-prosjekter som virker interessant og spennende ut.

Det første prosjektet er en boka Commodore VIC 20: a visual history av Giacomo Vernoni. Som navnet sier, handler boka om VIC 20. I skrivende stund har prosjektet kommet ca. halvveis i innsamlinga. Prosjektet går fram til 25. april.

8-BIT KIDS – Growing up with the Commodore 64 hardback book er det andre prosjektet jeg har støttet. Koen De Brabander vil i boka ta for seg hvordan det var å vokse opp med Commodore 64. Prosjektet har allerede nådd målet (og vil dermed bli gjennomført), men er fremdeles mulig å støtte siden prosjektet går fram til 30. april.

Kickstarter – Commodore 64: a visual Commpendium (Second edition)

kickstarter-c64-a-visual-commpendium-se_01Sam Dyer er tilbake med en ny Kickstarter (kan støttes her). I 2014 lanserte han Commodore 64: A Visual Commpendium som er en veldig flott bok og i fjor kom Commodore Amiga: a visiual Compendium og det en veldig fin bok.

Boka om Amiga hadde nær dobbelt så mange sider som den om Commodore 64 og den hadde noe mer dyptgående artikler om personer og utviklere.

Dette skal det nå bøtes på. Commodore 64: a visual Commpendium (Second edition) vil inneholde flere spill og flere rene artikler.

Den vel komme i to utgaver. Et volum 2 til de av oss som kjøpte den første bok og en kombinert bok (som da inneholder begge volume).

Sam Dyers Kickstarter blei finnansiert på rett under 9 timer etter start og går hel fram til 15. februar 2016. Kan anbefales!

Bokanmeldelse: Commodore Amiga: a visiual Compendium (2015)

2015 Frank Eivind Rundholt

Jeg likte veldig godt boka Commodore 64: A Visual Commpendium som kom i 2014. Etter denne Kickstarter-boka, startet Sam Dyer en ny kampanje for en bok om Amiga.

Commodore Amiga: a visiual Compendium er blitt en fantastisk flott bok med over 400 sider. Boka er bygd over samme lest som den til Commodore 64. Skjermbilder og en liten tekst til hvert spill. Denne gangen er det også tatt med noen intervjuer og du kan lese litt om historien til enkelte spillskapere.

Jeg kjøpte en Amiga 500 i 1992, så å bla i denne bok for minnene til å strømme på. Det er flere spill jeg har lyst til å spille igjen og et og annet spill jeg med tiden har glemt.

Boka er av veldig god kvalitet. Både når det gjelder innhold og trykk. Tjukke ark som gjør det godt å bla og som viser skjermbildene fint.

Jeg vil vel påstå at Commodore Amiga: a visiual Compendium er et must for deg som hadde en Amiga eller har lyst til å lese litt om spillene som gjorde denne maskinen til det den blei.

This slideshow requires JavaScript.

Kickstarter – From Bedrooms to Billions: The Amiga Years! Special Edition

From Bedrooms to Billions: The Amiga Years! Special Edition

I mars i år, startet Nicola Caulfield og Anthony Caulfield en Kickstarter-kampanje for dokumentaren ‘From Bedrooms to Billions – The Amiga Years!‘. De er nå tilbake med en liten oppfølger, nemlig en bonus disk til dette prosjektet. I den første Kickstarter-kampanjen nådde de nesten målet med en ekstra disk. Og etter som de har intervjuet folk og holdt på med dokumentaren, har de fått mye materiale som ikke helt passer inn her, men som helt klart vil gjøre seg godt på en bonus disk.

From Bedrooms to Billions: The Amiga Years! Special Edition Kickstarter-kampanjen går fram til 1. november. Bonusen vil være på 90 minutter. Om du støttet den første kampanjen, kan du oppgradere eller få både dokumentaren og bonus disk om du misset første runde.

Tilbakeblikk… Commodore Amiga

Amiga 1000

På 80-tallet florerte det av ulike typer micromaskiner. Det var mange som ville ha en del av det voksende hjemmedatamaskin markedet. Og for den gjevne bruker, var det nok svært uoversiktelig. Men det var en maskin som pekte seg litt ut.

Commodore Amiga 1000 introdusert 23. juli 1985. Dette var en maskin som kunne det meste, fra spill til mer seriøst kontorarbeid. Det er faktisk artig å se reklamer for datamskiner fra 80-tallet der det blei fokusert på hvor mye nytte de kunne gjøre for Hjemmet. Mens far kunne bruke regneark til å holde styr på økonomien, kunne skriveprogram og pedagogiske programvare nyttes av barna. Den seriøse delen blei nok mest vektlagt slik at datamaskinene skulle komme inn i heimen, selv om den i virkeligheten nok blei mest brukt til spill. En slags trojansk hest.

Historien om Amiga starter ikke i 1985, men en del år tidligere. Rundt 1980 slutter Jay Miner og en del andre i Atari for å danne sitt eget selskap Hi-Toro (senere omdøpt til Amiga Corporation). De følte de fikk for lite spillerom og ville ha større frihet. De ville lage en spillmaskin basert på Motorola 68000 (en mye brukt prosessor på 80-tallet) og dermed var prosjekt Lorraine født. For å finnansiere prosjektet, lagde de blant annet joysticker. Atari var interessert i brikkesettet de holdt på å utvikle og spyttet inn US$500 000 i prosjektet. Men Amiga Corp. hadde litt probemer med finansieringa og trengte mer penger og gikk dermed til Commodore. I tillegg til mer penger, kjøpte Commodore ut Atari og satt dermed på rettigheten til det nye brikkesettet. Dette er i korte trekk starten på Amigas historie. Hvordan Amiga endte sine dager på 90-tallet er en interessant, men en helt annen historie.

amiga1000_kickstartDet som gjorde Amiga 1000 og de etterfølgende Amiga 500 og Amiga 2000 (som raskt blei populære) så unike og skilte seg fra andre datamaskiner på markedet den gang, var bruken av flere dedikerte brikker.

De nevnte Amiga modellene var alle utstyrt med en Motorola 68000 prosessor som klokken inn på hele 7,09 MHz (for PAL og 7,16 MHz for NTSC). Dette var en grei hastighet den gang. Men siden Amiga hadde eget custom chip set som hadde sine spesialoppgaver, kunne hovedprosessoren gjøre andre ting.

Amiga 1000/500/2000 var utstyrt med Original Chip Set som inkluderte Agnus, Denise og Paula. Senere modeller som Amiga 500+ og Amiga 600 hadde ESC (Enhanced Chip Set), mens Amiga 1200 og Amiga 4000 hadde AGA (Advanced Graphics Architecture). Unde beskrives brikkenes egenskaper slik de er i Amiga 1000.

Agnus kontrollerer tilgangen til minnet (Chip RAM) for både CPU og de to andre spesialbrikkene. I tillegg har den to co-prosessorer innebygd i seg. Blitter kan flytte innholdt i minnet raskt og er også en enhet for logiske operasjoner. Copper kan enklest beskrives som en hjelpeprosessor for grafikk. Den har bare tre instruksjoner; MOVE, WAIT og SKIP. Disse utføres raskt og er med på å gjøre Amiga unik.

Denise er hovedprosessor for grafikk. Oppløsningen er 320 x 256/512i for PAL (200/400i NTSC) eller 640 x 256/512i. Høyere oppløsniger kom med ny versjon av brikkesettet (ESC). Amiga kunne vise 2 til 32 farger på skjermen samtidig fra en palett på 4096. Dessuten fantes det en halfbrite mode som kunne vise 64 farger samtidig. Det blei gjort ved at man dupliserte de 32 orginalfargene, men med halv styrke. I tillegg til dette hadde man HAM (Hold And Modify) som kunne vise alle de 4096 fargene samtidig. Dette overgikk den gang det som kunne vises på PC med flere hestehoder. Denise hjelper også til med input fra mus og joystick.

Paula er i hovedsak lydprosessoren. Firekanalers stereo i 8-bit, to for høyre og to for venstre. Brikka er også med på å styre disketstasjonen, serieporten og input fra analog joystick.

amiga1000_workbenchAmigaOS består av to deler. Nemlig Kickstart (ROM) og Workbench. Kickstart inneholder koden som trengs for å starte Amiga. Kickstart kan best sammenliknes med BIOS på PC og inneholder det grunnleggende som får Amiga til å fungere og gjør at Amiga er plug-n’-play. Workbench er det grafiske grensesnittet for Amiga.

Det som skiller Amiga 1000 med senere modeller er at den ikke hadde noen Kickstart ROM. På A1000 hadde man en Kickstart-disk som måtte lastes inn på en egen 256 KB RAM brikke. Dette området blei skrivebeskyttet etter på. Det blei løst på denne måten siden AmigaOS var litt for ‘buggy’ på tidspunktet Amiga 1000 blei lansert. Amiga 1000 blei levert med Kickstart/Worbench 1.0 og hadde senere muligheten til å oppgradere til både v1.1, 1.2 og 1.3.

Amiga lå mange år foran mange av sine konkurrenter. Operativsystemet var lite ressurskrevende og hadde mulighet for multitasking, evnen til å kjøre flere program på en gang.

Jeg kjøpte en Amiga 500 for konfirmasjonpengene mine i 1992. Og jeg husker at en kamerat av meg var veldig imponert og svært misunnelig på lydkvaliteten på Amiga (han selv hadde PC). En ting jeg var imponert over da, og fremdeles er, er at Amiga har mulighet til å ha oppe flere skjermbilder samtidig. Ikke bare det, men de kan ha ulik oppløsning og fargedybde og man kan dra ned skjermene slik at deler av dem vises samtidig på skjermen. Utrolig imponerende.

Amiga 1000 var altså den første og starten på en rekke flotte Amiga maskiner. Dessverre klarte Commodore å rote det til på første halvdel av 90-tallet, men den historien får du ikke nå (kanskje en annen gang). Det kan skrives mye om Amiga og denne artikkelen viser litt om hvordan det hele startet.

BBC Micro Live (1985) viser egenskapene til Amiga 1000

Artikkelen har jeg tidligere publisert på frankeivind.net, nå med noen små endringer.
Wikipedia kilder: Amiga 1000, Jay Miner, Amiga Corporation, Original Chip Set, AmigaOS, Workbench, Kickstart
Foto: Wikimedia Commons

Kickstarter: The story of the Commodore 64 in pixels

Kickstarter: The story of the Commodore 64 in pixelsKickstarter: The story of the Commodore 64 in pixels
Chris Wilkins er tilbake med en ny Kickstarter. Denne gangen er det en bok om Commodore 64 i The story of the Commodore 64 in pixels. Han har tidligere lagd bøker om både ZX Spectrum og spillselskapet Ocean. Jeg har de bøkene, så dette lover absolutt bra.

I The story of the Commodore 64 in pixels vil det bli presentasjon av en mengde spill i tillegg til artikkel med historien om Commodore 64, spill som kom på cartridge, SID-chippen og intervjuer/tilbakeblikk med personer som lagde spill til C64.

Jeg har allerede noen bøker om Commodore 64, men gleder meg til denne også. De har alle litt forskjellige tilnærminger til temaet.

Denne Kickstarteren går fram til 12. august.

Kickstarter – Commodore: The Amiga Years book

Jeg har funnet meg en ny Kickstarter-kampanje og støtte. Denne gangen er det Commodore: The Amiga Years book som er en bok av Brian Bagnall. Kampanjen nådde målet sitt allerede åpningsdagen.

Et lite sitat fra beskrivelsen:

Take a journey from Amiga’s beginnings in 1982 to when Commodore filed for bankruptcy in 1994. Dozens of brilliant and motivated engineers produced a computer with graphics, sound and multitasking capabilities years ahead of Apple and IBM. A lot happened in that decade, and this book will describe to you the most relevant parts in a definitive history of the Amiga story and Commodore’s final descent.

Kickstarter-kampanjen går fram til 15. juli.

Commodore: The Amiga Years book

Kickstarter: From Bedrooms to Billions – The Amiga Years!

Kickstarter: From Bedrooms to Billions - The Amiga Years!
Om du liker Amiga, er kanskje denne Kickstarter-kampanjen for deg. From Bedrooms to Billions – The Amiga Years! vil bli en 90 minutter lang dokumentar om Amiga. Den vil ta for seg historien til maskinen.

Dette blir faktisk den andre dokumentaren i From Bedrooms to Billions-serien. Mens den første tok for seg TV-spill historien generelt, vil den nye dokumentaren altså gå i dybden på Amiga.

Du kan støtte Kickstarter-kampenjen her. Kampanjen avsluttes 29. mars.