Tag Archives: 1994

Anmeldelse: Disney’s Aladdin (Sega Master System, 1994)

Disney's Aladdin (Sega Master System, 1994)

Det første som slo meg med Disney’s Aladdin på Sega Master System, er grafikken. Den er fantastisk. Utrolig hva de har klart å få til på den da (i 1994) aldrende 8-bits maskinen.

Bakgrunnen ser veldig flotte ut og er svært detaljerte. Noe man ikke ser så ofte i Master System. På grunn av bruk av dithering, ser det ut som at det er mange fler farger enn det som faktisk brukes (20 på det meste). Jeg har spilt på HDTV, og vil faktisk tro at det ser enda bedre ut på en gammel CRT-skjerm.

Det er også flere lag med parallaks skrolling som gir spillet ekstra dybde. En artig detalj man kan se i første brett, er når man passerer et hushjørne og man ser veggen på siden komme fram (og forsvinner). Dette er en 3D-effekt jeg ikke kan huske å ha sett i noe Master System spill tidligere. I tillegg er animasjone på figurene veldig flotte. Etter hvert brett er det cut-scenes som også ser veldig flotte ut og som binder historien sammen.

Aladdin må løpe fra vakter, hoppe over dyp, fly på flygende teppe og møte den onde Jafar ansikt til ansikt.

De første brettene er ganske enkle. De autoskroller, så her er det bare å hoppe over hull å unngå ting som faller ned. Så litt kjedelig akkurat det. Heldigvis kommer det grotter og andre spennende steder hvor man har mer kontroll over Aladdin.  Selv om kotrollen av og til kan føles litt upresis. Ikke alltid like lett å time hoppene.

Spillet som helhet er vel ikke det vanskeligste som finnes på Master System. Det har både evig liv og passord, så burde være greit å komme igjennom. Grafisk er Aladdin et av de mer imponerende på Master System.

Utvikler: SIMS
Utgiver: Sega
Utgitt: 1994
Kategori: Platform
Spillerer: 1
Platform: Master System

This slideshow requires JavaScript.

Playstation er 20 år

Playstation

Tida går veldig fort, og det er alt 20 år siden Playstation (også kjent som PSOne) kom ut i Japan. Det skjedde 3. desember 1994. Amerikanerne måtte vente til 9. september 1995, mens vi i Europa måtte vente enda noen uke (29. september).

Historien til Playstation er ganske interessant. Det hele startet i 1988 med et samarbeid med Nintendo. De skulle lage en CD-ROM enhet til Super Nintendo som gikk under navnet SNES-CD. Play Station blei annonsert på CES i 1991. Men gleden fra Sony varte ikke lenge, da Nintendo dagen etter annonserte et samarbeid med Philips. Philips på sin side endte opp med CD-i og lisensierte spill fra Nintendo (hovedsakelig et par Zelda spill som ikke var allverdens). Sony forstsatte etterhvert å videreutvikle Play Station som altså blei til Playstation.

Foruten CD-ROM som spillene kom på, besto Playstation av en 32-bit RISC prosessor (33.9 MHz), 2MB RAM og 1 MB videominne. Oppløsningen gikk fra 256 x 224 til 640 x 480. PSOne hadde egne minnekort som spillfremgangen kunne lagres på.

Det var knyttet en del spenning til hvordan Sony ville gjøre det i et marked der Nintendo og Sega dominerte. Men Playstation blei raskt en suksess og solgte ca 102.5 millioner i sin levetid. Det gjør den til den fjerde mest solgte konsollen. Kun slått av Game Boy, Nintendo DS og Playstation 2 på topp.

Jeg prøvde Playstation første gang vinteren ’96 (jeg tror i alle fall det var da). Da leide min søster og jeg konsollen og to spill, Rayman og WipeOut. Og dette syntes vi var veldig gøy. Rayman var et svært fargerikt platformspill, morsomt og akkurat passe vanskelig. Det fuglte ikke med noe minnekort på konsollen vi leide, så vi blei ganske gode på spillet etter hvert. WipeOut var vel det spill på den tiden som virkelig ga deg den store fartsopplevelsen. Med konsollen var det også en demo-CD. Denne spillte vi også en del, og inneholdt den nå så klassiske T-Rex demoen. Det imponerte oss.

Blant de mest solgte titlene på Playstation finner du Grand Turismo, Final Fantasy, Grand Turismo 2, Resident Evil og Tekken 3.

Jeg fikk først Playstation, da PS3 kom i 2007, og har egentlig spillt lite spill på denne konsollen fram til da. Heldigvis er PS3 PS1-kompatibel, så det har blitt en del spilling de senere år. Rayman og WipeOut er fremdeles favoritter sammen med Ridge Racer.

Hvilke er dine favorittspill på PSOn?

Foto og kilde: Wikipedia

Donkey Kong Country er 20 år

Jeg spilte Donkey Kong Country en del på Super Nintendo i sin tid. Og det er faktisk 20 år siden spillet kom til Europa, 24 november 1994. Spillet dukket opp i USA noen dager før (21. nov), mens japanerne fikk det noen dager etter (26. nov).

Jeg husker at spille var veldig morsomt, og har faktisk ikke spillt det på aldri så lang tid. Men jeg har kjøpt det på Wii U Virtual Console (hvor skjermbildene i galleriet er tatt), så kommer nok til å spille igjennom det om ikke så lenge.

Ikke bare var dette et artig spill, men grafikken i Donkey Kong Country imponerte også. Grunnen til dette var at utviklerne Rare brukte såkalt pre-render 3D grafikk.

Hva er dine minner fra Donkey Kong Country?

This slideshow requires JavaScript.

Sega Saturn er 20 år

Sega Saturn

Sega Saturn blei lansert i Japan 22. november 1994, noe som gjør denne konsollen 20 år gammel.

Sega fikk en ukes forsprang på Sony, som lanserte sin Playstation 3. desember.  Men det var Sony som til slutt dro det lengstre strået, med ca 102 millioner solge konsoller. Sega Saturn solgte bare 9,5 millioner, noe som sees på som en kommersiellfiasko.

USA og Europa fikk Saturn i henholdsvis mai og juni 1995.

Et av problemene til Sega Saturn var maskinvaren. Den var riktig nok svært imponerende, da den kom. Det som gjorde det komplisert, var at Saturn besto av hele åtte prosessorer. Noe som gjorde det vanskeligere å programmere maskinen. Det var to video prosessorer, en som tok hånd om sprites, teksturer og polygoner (DVP1) og en som tok hånd om bakgrunden (VDP2). En lydprosessor, en rekke hjelpe-prosessorer og en Hitachi SH-2 (hovedprosessor). Sega Saturn er en 32-bit maksin.

Sega Saturn var rimelig godt utstyrt med minne. 2 MB jobbminne, 1.5 MB grafikkminne og 0.5 MB lydminne. Oppløsningen strakk seg fra 352 x 224 til 704 x 480.

Det kanskje mest omtalte spillet til Sega Saturn, er Sonic X-treme, et spill som aldri blei sluppet. Men av de som kom ut, var det mange som var kom fra Sega arkade-portefølje. Det var spill som, Daytona USA, Die Hard Arcade, Sega Rally, Virtua Cop og Virtua Fighter.

Panzer Dragoon Saga og Nights Into Dreams er spill som kommer høyt opp på Topp 10-lister.

Det var også mulig å koble Sega Saturn til internett med Sega NetLink. Fem spill støttet dette: Daytona USA, Duke Nukem 3D, Saturn Bomberman, Sega Rally og Cyber Troopers Virtual-On: Operation Moongate.

Jeg kjøpte Sega Saturn for noen år siden, og må nok kanskje spille litt på den igjen.

Foto: Wikipedia
Kilde: Wikipedia

Noen tegninger jeg har lagd på Amiga

På 90-tallet brukte jeg blant annet min Amiga 500 til å pusle med litt grafikk. Det var ikke alltid dette endte i noe ferdig produkt. Det var oftes bare det å holde på med noe, prosessen som var artig.

Men av og til blei det noen ferdige bilder. Her kan du se et lite knippe som jeg fant på en diskett. De er lag i 1994 -95 med Deluxe Paint IV. Det kommer nok flere bilder etter hvert også.

This slideshow requires JavaScript.