Tag Archives: 1992

Anmeldelse: Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Et av de sportspillene jeg spilte en god del på begynnelsen av 90-tallet, var Olympic Gold til Sega Master System. Spillet blei lagd til sommer-OL i Barcelona i 1992.

Dette er et av minte favoritt sportsspill til Master System. Grunnen er varierte idrettsgrener og svært underholdene spesielt med flere spillere. Også et stort pluss for stupekonkurransen (lett mer om det senere).

De som spilte en del sportsspill på 8-bit maskiner husker at her må det trykkes fort og mye. Dette gjelder også i en god del grener i Olympic Gold. Men i både stavsprang, hekk og slegge på må i det i tilleg times for hopp og kast. Pil og bue gjelder det å konsentrere seg og i stup må det hoppes riktig.

Olympic Gold har totalt sju ulike idrettsgrener. De kan spilles med opp til fire spillere. Du har mulighet for å trene i hver gren og da får du se en måler som viser farten (hvor raskt du trykker). Dette ser du ikke når du konkurrerer, men gir deg jo en viss følelse av hvor fort det må trykkes.

Du kan konkurrere i et utvalg av grenere kalt Mini Olympics eller i alle, Full Olympics. Ulike vanskelighetsgrader (Club, National og Olympic) gjør at du kan øve deg opp til å bli en ordentlig olympisk atlet.

Olympic Gold er en av mine favoritter på Sega Master System.

100m sprint

Her gjelder det å trykke så mye som gamepaden tåler for å komme raskest i mål. En gangske standardøvelse i sportspill.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Hammer throw

Slegge er ganske morsom. På det gjevne kaster jeg ganske greit og når alt klaffer, kan det gå veldig langt. Først må man få opp farten før slegge skal slippes, og det er timingen her som må sitte for at det skal bli et veldig langt kast.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Archery

Jeg liker også bue veldig godt. At det går på tid og at det også er litt vind, er en stressfaktor som man må prøve å ha under kontroll.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

110m hurdles

Igjen må det trykke så fingrene blir såre. Men nå må det også times for hopp når hekkene kommer. Det blir ofte en del riv på meg i løpet av et løp.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Pole vault

I stavsprang er det en del ting som må sitte. Først må man få opp god løpefart, så skal staven settes ned på riktig tidspunkt, før man

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Diving

I de fleste sportspill på 8-bit maskiner, så er stuping å hoppe og lande rett. I Olympic Gold har du veldig god kontroll på hva som skal gjøre. Det er fire hopp som skal gjennomføres. De tre første er forhåndsbestemt om det er stillestående forlengs, forlengs med fart eller baklengs. Men du kan velge vanskelighetsgrad for stupet og hvordan du vil hoppe. Fjerdehoppet er fritt, men her er det jo lurt å velge en kombinasjon du er god på.

Når du har valgt kombinasjoner, så må du jo gjennomføre hoppet også. Her kan det lønne seg å øve litt på forhånd. Da får du se hvordan hvert hopp skal gjennomføres.

Dette er no min favoritt i dette spillet.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

200m freestyle swimming

Svømming er nok en gren hvor det skal trykkes, men denne gangen i vann.

Olympic Gold (Sega Master System, 1992)

Utvikler: US Gold
Utgiver: Sega
Utgitt: 1992
Kategori: Sport
Spillerer: 1-4
Platform: Sega Master System

Anmeldelse: F-Zero (SNES, 1990-92)

F-Zero (SNES, 1990)

Jeg har alltid vært glad i kjørespill og F-Zero på Super Nintendo er intet unntak. Jeg er veldig usikker på når jeg spilte F-Zero for første gang, men tror kanskje det var på denne siden av 2000-tallet. Det er faktisk mulig at GBA utgaven var den første jeg spilte.

F-Zero var et av lanseringspillene til Super Nintendo, da konsollen kom ut i 1990 i Japan og var også å finne i butikkene her i landet, da SNES kom til oss i 1992.

Det er to ting jeg la godt merke til, da jeg spilte spillet for første gang. Det ene var fartsfølelsen. I en del kjørespill føler man kanskje ikke at det går fort nok, når det skal det. Men slik er det ikke i F-Zero. Her går det virkelig raskt unna, og det føles som at man kjører i 350 km/t når speedometeret viser det.

Skulle man være så uheldig (noe man fort er) å kjøre ut i kanten, spretter man litt tilbake, så all fart blir ikke borte. Det finnes litt forkjellige underlag også som reduserer farten om man kjører over det. Om man hopper på hopp og ikke demper landingen, reduseres også farten. Alt dette gjøres veldig realistisk.

Etter hver runde opptjener man seg en boost som kan brukes når det er ønskelig til å øke farten enda mer.

Det andre jeg la merke til, var musikken. De forskjellige banene har ulike temaer som spilles. De er varierte, veldig gode og gir en fin atmosfære til spillet.

Om jeg skulle listet opp et tredje punkt, så må jo det være grafikken. Spillet utnytter Mode 7 på en veldig god måte. Banene er varierte og gradvis mer utfordrene. De er detaljerte og fargerike, og hvert sted har sitt prek.

For dere som ikke vet, Mode 7 er en grafisk egenskap i SNES som gjør at maskinen enkelt kan skalere og rotere et bilde uten å bruke mye prosessorkraft. I mange spill, som i F-Zero, gis det inntrykk av at lanskapet er i 3D, selv om det egentlig ikke er det.

Du har mulighet til å velge mellom fire ulike kjøretøy i F-Zero, hver med litt forskjellige egenskaper. Det er tre ulike løp man kan delta i; Knight, Queen og King. I tillegg finnes det ulike vanskelighetsgrader; Beginner, Standard, Expert og Master. Så da skulle det være nok å bryne seg på. Som vanlig i slike typer spill, starter jeg med det letteste og jobber meg oppover.

Om du har lyst, er det mulig å øve seg på de enkelte banene for enten å bli bedre i løpene eller å sette nye rekorder.

Jeg liker kontrollen i spillet veldig godt. I tillegg til å styre med D-pad kan man bruke L- og R-knappene til å få en bedre kurve i svingen eller kompensere for vinden (på de banene som har det). Og med riktig bruk av gassen kan man fort ta innersvingen på en god del konkurrenter.

F-Zero er et svært godt spill og et du bør ha i samlingen din. Ikke bare var dette et godt spill ved lanseringa av Super Nintendo og viste fram maskinvaren på en god måte, men jeg synes spillet holder seg veldig godt, 25 år etter.

Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 1992 i Europa (1990 i Japan, ’91 USA)
Kategori: Racing
Spillerer: 1
Platform: Super Nintendo

This slideshow requires JavaScript.

 

Anmeldelse: Super Mario World (Super Nintendo, 1992)

Super Mario World (SNES, 1990-1992)

Nintendo kunne nok ikke valg et bedre spill til lanseringen av Super Nintendo. Super Mario World var et av lanseringstitlene, da Super Nintendo blei lansert i både Japan (1990), USA (1991) og Europa (1992).

Mario er i dette spillet på et av sine beste eventyr noen sinne, kanskje bare slått av Super Mario Bros. 3 på NES. Disse spillene er i det minste gjevngode.

Han møter rask på Yoshi, en grønn liten dinosaur (som senere fikk sitt helt eget spil), som hjelper til på veien til Bowser som holder prinsesse Toadstool fanget.

Yoshi har en rekke egenskaper som er til hjelp for Mario. Han kan blant annet gå på pigger uten å ta skade av det og spise fiender og spytte dem ut igjen for å ta andre fiender.

Super Mario World er et veldig stort spill. Man trenger på ingen måte spille alle brettene for å klare spillet, men det gjør det jo selvsagt morsommere. Mange av brettene har også flere utganger som gjør at man kommer til nye deler av spillet man ellers ikke ville kommet til. Og selv om jeg har spilt dette spillet en del ganger i årenes løp, er det ikke alltid jeg husker hvor jeg må gå for å komme til de forskjellige utgangene. Noe som jo gjør det gøy å spille spillet på nytt.

Flere steder i spillet har du de såkalte Switch Palace. De finnes i gul, grønn, rød og blå utgave og når du har tatt dem sprer de ut blokker i sine respektive farger på ulike brett, slik at det noen steder blir enklere å klare, mens man i andre brett kommer til nye steder.

Grafikken i Super Mario World er veldig flott. Fargerik og detaljert. Men man kunne vel ikke ventet annet når dette var Marios første 16-bits eventyr. Musikken er ikke noe dårligere og det er mange gode temaer på de forskjellige brettene.

Suksessen til Super Mario World, ser man blant annet i salgstallene. 20 millioner på verdensbasis. Spillet blei også gitt ut på Game Boy Advance i 2002 under navnet Super Mario World: Super Mario Advance 2 og har også dukket opp på Virtual Console til både Wii og Wii U.

Vokste du opp på begynnelsen av 90-tallet, er sjansen stor for at du spilte Super Mario World. Og har du ikke prøvd det ennå, så anbefales spillet på det aller varmeste.

Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 1992 i Europa (1990 i Japan, ’91 USA)
Kategori: Platform
Spillerer: 1-2
Platform: Super Nintendo

This slideshow requires JavaScript.

 

 

Tilbakeblikk… SEGA Official Software News nr. 5 – 1992

SEGA Official Software News nr. 5 – 1992 som kom i oktober det året, var nok en Mega Drive Special. Noe som nok tydet på at Master System ikke var like viktig lenger.

Spillene som blei presentert denne gangen var Kid Chameleon, Tazmania, Ayrton Senna’s Super Manoco GP II, Terminator, European Soccer Club, Talmits Adventure og Batman.

SEGA Official Software News nr. 5 – 1992

Tilbakeblikk… SEGA Official Software News nr. 4 – 1992

Sommeren 1992 ga i følge SEGA Official Software News nr. 4 mange gode spill til Sega Mega Drive. Segas 16-biter fikk tilgang til det klassiske spillet Marble Madnes og ikke minst en Wonder Boy oppfølger i spillet Wonder Boy in Monster World. I tillegg kom Toki, man kunne spille basket i Jordan vs. Bird, krige i Dessert Strike, være detektiv i Where In Time Is Carmen Sandiego? og du kunne delta i sommer OL med Olympic Gold.

SEGA Official Software News nr. 4 – 1992

 

Tilbakeblikk… Sega nyhet mai 1992 – Sega Game Gear

I 1992 siklet jeg veldig på en Sega Game Gear. Det hjalp jo ikke at Sega sendte ut et eget nyhetsark om den bærbare konsollen.

Sega kunne reklamere med med sylskarp fargeskjerm på 3,2″ med hele 4096 farger, stereolyd og mulighet for å gjøre konsollen om til en bærbar TV ved hjelp av en TV-tuner. Og med titler som Super Monaco GP, Columns og Castle of Illusion så virket jo dette veldig fristende.

Det blei aldri noen Game Gear på meg i 1992, den kjøpte jeg først midt på 2000-tallet.

SegaNews mai 1992 - Sega Game Gear

SegaNews mai 1992 - Sega Game Gear

Tilbakeblikk… SEGA Official Software News nr. 3 – 1992

Med SEGA Official Software News nr. 3 – 1993 som kom ut i april, kan det nesten se ut som at Master System er ut. Denne gangen er det kun Mega Drive tiltler som presenteres.

Du kan spille sammen med 8 andre spillere i California Games. Skyte i Hellfire og prøve deg på amerikansk fotball i Joe Montana II Sports Talk Football. Du kan prøve deg i rollespillet Buck Rogers eller Rings of Power, eller som bilkjører i Hard Drivin’. Dine kreative evner kan brukes i Art Live.

Sega News nr. 3-1992 april

Tilbakeblikk… SEGA Official Software News nr. 2 – 1992

Utgave nr. 2 i 1992 av SEGA Official Software News dukket opp i mars det året. På Mega Drive kom det svært flotte spillet QuackShot, hvor Donald reiser jorda rundt på eventyr. En etterlengtet oppfølger i James Pond II – Codename: Robocod kom også ut. Det samme gjorde Toe Jam & Earl. EA kom også med to ulike sportsspill, John Madden Football og PGA Tour Golf. I tilleg kom spillet Phelios.

Master System fikk også et Donald-spill i form av The Lucky Dime Caper starring Donald Duck. Fotballspillet Super Kick Off kom også. I tillegg fik SMS eierne G-Loc Air Battle, Out Run Europa og Heros of the Lance. Og for spillet Shadow of the Beast måtte Master System-folket bla opp ekstra mye penger for å få tak i.

SEGA Official Software News nr. 2 – 1992

SEGA Official Software News nr. 2 – 1992

Tilbakeblikk… SEGA Official Software News nr. 1 – 1992

1992 startet veldig bra. I slutten av januar dukket SEGA Official Software News nr. 1 opp og kunne avsløre noe mange Master System eiere nok hadde ventet på en god stund, nemlig Sonic the Hedgehog. Mega Drive eiere hadde kunnet spille dette spillet en stund, og nå var det endelig tid for 8-bit eierne også. Spillene på de to konsollene er forskjellige, men 8-bit versjonen er etter min mening ikke noe dårligere.

Andre spill som blei presentert, var Alien Storm, Spider-Man, Back to the Future II, Bonanza Bros og Xenon 2.

Til Mega Drive dukket Amiga klassikeren Shadow of the Beast opp. I tillegg kom Disney-spillet Fantasia. Mega Drive fikk også sitt Spider-Man spill, i tillegg til Might and Magic, Decapattack og Fatal Rewind.

SEGA Official Software News nr. 1 – 1992

SEGA Official Software News nr. 1 – 1992