Tag Archives: 1991

Anmeldelse: Summer Games (Sega Master System, 1991)

Jeg har mange minner fra Summer Games, men det er først og fremst på Commodore 64 hvor spillet kom i 1984. Sega Master System fikk sin versjon i 1991.

Summer Games på Master System har fem ulike idrettsgrener å konkurrere i, tre færre enn på Commodore 64. Grafikken er fargerik, om noe “klumpete”.

Spillet bør absolutt spilles sammen med andre, da det kan bli litt kjedelig å spille det alene. Opp til fire spillere kan spille sammen.

Pole vault

Det gjelder å time riktig både når man skal sette ned staven og slippe den for å gå over lista. Synes det er litt vanskelig. Heldigvis er det nok vanskelig for dine motstandere også, så det kan bli riktig så morsomt.

100m dash

100 meter er et typisk trykk-så-raskt-du-kan øvelse. Du må riktignok finne en fin rytme, hvis ikke kan det gå i litt rykk og napp.

Gymnastics

Her må det nok øves litt for å få til noen flotte hopp. Litt snurring i lufta skal nok gå greit. Problemet er nok å lande rett på begge beina.

Platform diving

Du skal gjennom en rekke stup, både forlengs og baklengs. For min del blei det en god del kråkestup uten de alt for høye poengsummene.

100m freestyle

En ny trykk-så-fort-du-kan øvelse, denne gangen i det våte elementet.

 

Utvikler: Epyx
Utgiver: Sega
Utgitt: 1991
Kategori: Sport
Spillerer: 1-8
Platform: Sega Master System

Tilbakeblikk… SEGA Official Software News nr. 3 – 1991

I slutten av november 1991 kom SEGA Official Software News nr. 3. Denne gangen var det nyheter på begge sider av A4-arket.

Det var omtalt hele fire spill til Master System. Et spill som hadde gjort det godt på både Atari ST og Amiga, kom endelig i 8-bit utgave, nemlig Populous. Arkadeklassikeren Bubble Bobble fra Taito kom også. I tillegg spillene Dragon Crystal og Sega Chess.

Til Mega Drive kom det også en del store spill. Motorsykkelspillet Road Rash, spillet om brødretyvene Bonaza Bros. og Dark Castle. Og ikke minst Phantasy Star III som vare på hele 6Mbit (var viktig på 90-tallet dette) og ikke minst hadde spillet batteri back-up. Men romsimulatoren Starflight var enda større, på hele 8M!

Sega News nr.3-1991

Sega News nr.3-1991

Tilbakeblikk… SEGA Official Sotfware News nr. 2 – 1991

Dagens lille tilbakeblikk er fra 1991 med et info ark fra Sega som jeg fikk i november det året.

SEGA Official Sotfware News nr. 2 – 1991 kan varte opp med ‘Verdens tøffeste hockeyspill‘. Det var nemlig EA Hockey til Mega Drive. Også ubåtspillet 688 Attack Sub omtales.

Til Segas 8-biter, Master System, er det spillet Strider og World Class Leader Board som får sin plass. Førstnevnte er en konvertering av actionspillet til Mega Drive. Sistnevnte et golfspill for opp til 4 spillere.

Sega News nr. 2 - 1991

Anmeldelse: Columns (Game Gear, 1991)

?????????????????????????????? I kjølvannet av det svært så populære Tetris, dukket det opp kloner og liknende spill. Columns er et av disse. Spille blei utviklet av Jay Geersten i 1989 som så solgte rettighetene videre til Sega. Sega i sin tur ga ut Columns på alle sine konsoller i 1990. I tillegg kom spillet ut på andre formater, blant annet Super Famicom og PC Engine. Jeg har prøvd meg på Game Gear versjonen av Columns som kom ut i 1991 i Europa, samtidig som Game Gear blei lansert.

Spillet i seg selv er veldig enkelt og på mange måter veldig likt Tetris. Mens Tetris har blokker i ulike størrelser og fasonger, har Columns kun en type blokk; en kolonne på tre blokker. Blokkene som faller fra toppen av skjermen består av tre farger. Rekkefølgen på fargene kan du skifte (tilsvarende å rotere en blokk i Tetris) slik at de passer bedre inn med blokkene som har falt tidligere i spille. For å fjerne disse blokkene, må du kombinere tre eller flere blokker i samme farge.

Spillet har to ulike modi å velge mellom. I Original gjelder det å få så mye poeng som mulig. Her spiller du til skjermen fylles helt opp av columns.

Flash-mode er litt annerledes. Her er skjermen fylt med blokker og en blinkende blokk på bunnen av skjermen. Det gjelder å komme seg ned til denne blokka.

I tillegg har to 2 player funskjon, men den har jeg ikke fått testet.

Du kan velge mellom tre ulike melodier. Melodi A er min favoritt og den klistrer seg til hjernen. Nå er kanskje ikke Columns det mest grafikk krevende spillet, men den er god og fargerik. En liten artig finesse er bakgrunnen. Det blir mørkere etter hvert som du øker i Level og både stjerner og månen dukker opp etter hvert.

Jeg liker Columns veldig godt. Et enkelt og greit spill man kan ta fram for å slå ihjel noen minutter eller vil utfordre sin reaksjonevene på Level 9.

Utvikler: Sega
Utgiver: Sega
Utgitt: 1991
Kategori: Puzzle
Spillerer: 1-2
Platform: Sega Game Gear

This slideshow requires JavaScript.

Tilbakeblikk… SEGA Official Sotfware News nr. 1 – 1991

Da jeg kjøpte Sega Master System sammen med min søster i 1991 (må det ha vært), fulgte det med et skjema man kunne sende inn til Sega, slik at man kunne få siste nytt rett hjem i postkassa. Dette var riktig nok kun et A4-ark med nyheter på en eller begge sidene, men den gang en viktig kilde til spillnyheter for Segas konsoller.

I SEGA Official Sotfware News nr. 1 var det Sonic the Hedgehog til Mega Drive som var den store nyheten. Verdens raskeste TV-spillfigur. I tillegg kom både Alien Storm og Flicky ut, begge til Mega Drive. Spillet Faery Tale Adventure står også listet oppp, men det blei ikke sluppet i Norge.

Til Master System blei kun et spill omtalt denne gangen, Speedball.

Sega News nr. 1-1991

Tilbakeblikk… Lemmings

Lemmings (Amiga, 1991)

De er små. De er i kledd blått, har grønt hår og består av 8 x 8 punkter.

Lemmings startet som en liten PC demo og blei første gang vist fram i 1989. Spillet blei vist til Psygnosis som i første omgang sa nei til å publisere spillet. Men etter at DMA Design hadde lagd litt flere brett og jobbet mer med spillet, var det til slutt nettopp Psygnosis som ga det ut. Lemmings så dagens lys 14. februar 1991 på Amiga og dette er et spill som har holdt seg godt i alle disse årene.

Grunnen til fargevalget på Lemmings kom som en følge av at EGA kun støttet 16 farger på skjermen samtidig og dermed var den svakeste platformen spillet blei utviklet til. Ved å ha grønt hår, hvit kropp og blå klær, så Lemming likt ut på alle platformer.

Ideen til Lemming er egentlig enkel og genial. Du skal få så mange som mulig av Lemmings levende gjennom brettet. Men noen må nok av og til ofres.

Lemmings

Det finnes åtte ulike egenskaper som kan tilegnes en Lemming, nemlig Climbers, Floaters, Bashers, Miners, Diggers, Builders, Blockers og Bombers. Nye egenskap kom i senere utgaver av spillet, men fler av dem var kanskje mer til forvirring enn nytte.

Originalen gjorde bruk av at Amiga støttet bruk av to mus samtidig og hadde derfor også 20 brett for to spillere samtidige. Atari ST versjonen støttet det samme, men da med en mus og en styrespak. Også flere av konsollversjonene hadde flerspillerbrett.

Lemmings blei etterfulgt av Oh No! More Lemmings – også det i 1991 – som var en data disk og dermed en utvidelse av den orginale Lemmings og ga spillet 100 nye brett. I 1993 kom Lemmings 2: The Tribes. Christmas Lemmings var små demoer som kom ved juletider fra 1991 til 1994. Det tredje Lemmings spillet kom i 1994, All New World of Lemmings. Dette spillet var det siste som blei laget av DMA Design. Som de fleste andre spill på midten av 90-tallet tok 3D-bølgen fatt i Lemmings også. 3D Lemmings kom i 1995. Og i 2000 kom Lemming Revolution. Siste utgave av Lemmings kom i 2006 og gikk da tilbake til utgangspunktet fra originalen i 1991.

Spillet Lemmings blei fort en suksess og solgte 50-55 000 eksemplarer på Amiga den første dagen alene. Denne suksessen gjorde at spillet blei konvertert til det som fantes av konsoller på den tiden. Noen av spillmaskinene og datamaskinene som fikk sin Lemmings versjon var: Commodore 64, Sinclair Spectrum, MS-DOS, Sega Game Gear, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, 3DO og Playstation.

Jeg husker med glede, da jeg spilte Lemmings i 1991. Når det nå er 14. februar, så er det kanskje dagen for å ta dette spillet fram igjen.

Take command of the wackiest collection of misdirected rodents ever seen on your screen.

A forgotten Blocker, a rogue Miner or a misplaced bridge
could spell disaster for every Lemming on screen.

Kilde: Retro Gamer nr. 85, Wikipedia, Lemmings – The Ports (bok)
Artikkelen publiserte jeg første gang på frankeivind.net, men er skrevet litt om for Retrospilling.no.

Anmeldelse: Oh-no! more Lemmings (Amiga, 1991)

Oh-no! more Lemmings (Amiga, 1991)

Med den store suksessen til Lemmings, var det ikke så rart at det kom mer av de grønnhårete skapningene. Oh-no! more Lemmings er mer i samme gate, og det er ingen dårlig ting.

Oh-no! more Lemmings er ingen direkte oppfølger til det første spillet, men en utvidelse av det. Spillet kom ut i to utgaver på Amiga, som en data disk til de som allerede hadde originalspillet og som en standalone.

Siden dette spillet følger er en utvidelse, så er grafikken helt den samme. Altså like god som før! Men designet av banene er selvfølgelig nye, og 100 i stykket. I tillegg er det 10 nye 2-spiller brett.

Vanskelighetsgradene har også fått nye navn; Tame, Crazy, Wild, Wicked og Havoc. 20 brett i hver. Tame er nettopp det, tampt og veldig lett. Og godt er kanskje det. For jeg sliter virkelig med de andre vanskelighetsgradene. Har ikke spilt de så veldig mye (eller kommet langt), men her kreves det planlegging og omspill (både to, tre og sju ganger) før man (jeg) kommer videre.

Om du likte det originale Lemmings, er det også kjekt å ha Oh-no! more Lemmings i samlinga si. Mer av det samme, men like gøy!

 Utvikler: DMA Design
Utgiver: Psygnosis
Utgitt: 1991
Kategori: Puzzle
Spillerer: 1-2
Platform: Commodore Amiga

This slideshow requires JavaScript.

Anmeldelse: Lemmings (ZX Spectrum, 1991)

Lemmings (ZX Spectrum, 1991)

ZX Spectrum er en datamaskin med veldig begrenset maskinvare. Likevel har utviklere klart å produsere imponerende spill til denne manskinen.

Lemmings kan nok sies å komme til ZX Spectrum (som kom ut i 1982) i maskinens siste leveår.

Til tross for store begrensninger har DMA Design klart å skvise ganske mye ut av maksinvaren. Alle standard egenskapene til Lemmings er med. Det betyr at Lemmings kan bli litt mer inteligente ved å bli enten en Climber, Floater, Bomber, Blocker, Builder, Basher, Miner eller Digger.

Den grafiske begrensningen til ZX Spectrum er at innenfor en pikselblokk på 8×8, kan det bare være to farger (av totalt 15). Så i mange Spectrum spill skifter ofte en sprite farge når den beveger seg over skjermen i det den passerer en blokk med andre farger.

Så i Lemmings på ZX Spectrum består spillområde kun av to farger. Bakgrunnen er hovedsaklig sort, mens grafikken enten er gul, blå, grønn, lilla, rød eller cyan (mulig også hvit, men så mye har jeg ikke spilt at jeg oppdaget det).

Selv med denne store begrensningen, er brettene overraskende godt detaljerte. Med både Lemmings og landskap i samme farge, er det sjelden noe problem å skille dem.

Du kan styre spillet med enten tastatur eller joystick. Jeg synes muspekeren kanskje er noe treg, men det går likevel forholdsvis greit.

På ZX Spectrum består Lemmings av bare 60 brett fordelt på vanskelighetsgradene Fun og Tricky på side A av kassetten og Taxing og Mayhem på side B.

Det er ikke mye lyd i spillet. Har du en ZX Spectrum 48, blir du avspist med et lite klikk i det du velger en Lemming på skjermen. Skulle du være så heldig å ha en Spectrum med 128 Kb minne, har du mulighet til å høre en melodi når du spiller.

Selv med nevnte begrensninger, fungerer Lemmings på ZX Spectrum veldig bra.

Utvikler: DMA Software
Utgiver: Psygnosis
Utgitt: 1991
Kategori: Puzzle
Spillerer: 1
Platform: ZX Spectrum 48/128

This slideshow requires JavaScript.

Anmeldelse: Lemmings (Nintendo NES, 1991)

Lemmings (Nintendo NES, 1991)

De små grønnhårete skapningene dukket også opp på Nintendo sin 8-bit konsoll, NES. Lemmings var over alt på begynnelsen av 90-tallet.

Lemmings er noen stokkdumme skapninger som kun har et mål i livet: å gå. Heldigvis er det mulig å gi Lemmings ulike egenskaper slik at man får ført så mange av dem som mulig trygt fra start til mål. Egenskapene Climber, Floater, Bomber, Blocker, Builder, Basher, Miner, Digger og Nuke ‘em gjør det i alle fall litt lettere.

I motsetning til Sega Master System versjonen, virker Nintendo NES versjonen mer påvirket av maskinens begrensninger. Grafikken er grovere og fargepaletten er mørkere/dusere enn på Master System og virker dermed litt lenger unna Amiga versjonen.

Men på den andre siden, så fungerer Lemmings bra også på Nintendo NES. Det går fint å styre muspekeren med D-padden. På NES bygger Builder-Lemming mye bratter enn på Amiga og Master System. Så jeg bommmet litt på det noen ganger. Men har du ikke spilt de versjonen og på NES, så vil du jo ikke merke det.

Menyen er kanskje litt grå og kjedelig. Her må du også holde inne B-knappen for så å bruke D-padden til å velge (ikke muspeker her altså). Musikken er også veldig grei. Savner riktig nok et lite pip eller liknende når man gir Lemming en ny egenskap. Har vært i tvil noen ganger om Lemming har mottatt den. Det er riktig nok mulig å spille med bare lydeffekter, da får man dette pipet. Men det er jo bare trist. Prøv å spill uten musikk, så skjønner du hva jeg mener.

Lemmings på Nintendo NES har bare 100 brett, og mangler dermed 20 brett fra Amiga versjonen. Det skulle likevel være nok å gjøre fordelt på vanskelighetsgradene Fun, Tricky, Taxing og Mayhem. Og med passord er det mulig å fortsette på et senere tidspunkt.

Om jeg skal velge mellom denne versjonen og Master System, så er det Sega versjonen som vinner. Til tross for enkelte små mangler, så fungerer Lemmings på Nintendo NES absolutt tilfredstillene.

Utvikler: Ocean Software
Utgiver: Ocean Software
Utgitt: 1993
Kategori: Puzzle
Spillerer: 1
Platform: Nintendo NES

This slideshow requires JavaScript.

Anmeldelse: Lemmings (Amiga, 1991)

Lemmings (Amiga, 1991)“Take command of the wackiest collection of misdirected rodents ever seen on your screen.”

Slik beskrives Lemmings på baksiden av esken til Amiga. I bruksanvisningen står det også at Lemmings er veldig søte, men også veldig dumme. Og dermed er premissene for spillet satt.

Første gang jeg spilte Lemmings var på PC (i DOS selvfølgelig) på begynnelsen av 90-tallet en gang. Begynner å bli en stund siden, så jeg husker ikke nøyaktig. Men spillet kom først ut på Amiga, 14. februar 1991, og solgte veldig godt. Populariteten gjorde at spillet blei konvertert til de fleste maskiner og konsoller som fantes på den tiden.

For de av dere som ikke har spilt Lemmings før (og for dere som har, men har begynt å glemme), så er dette små skapninger som i utgangspunktet har en egenskap: å gå. De går og går helt til de får beskjed om noe annet, eller går utenfor et stup eller liknende og dør.

Lemmings (Amiga, 1991)

Heldigvis er det mulig å gi Lemmings ulike egenskaper.

  • Climber – kan klarte på vegger
  • Floater – med paraply kan Lemmings hoppe fra store høyder uten å dø
  • Bomber – selvmordsbomber som ødelegger området rundt seg
  • Blocker – Lemmings snur og går motsatt vei
  • Brigde Builder – bygger bro/trapper
  • Basher – knuser seg gjennom fjellet vannrett
  • Miner – graver på skrå nedover i terrenget
  • Digger – graver loddrett nedover
  • Nuke ‘Em – alle Lemmings på skjermen dør

Hvilke egenskaper en Lemming kan ha, varier fra brett til brett. Det samme gjør hvor mange ganger du kan bruke en egenskap.

Det finnes fire ulike vanskelighetsgrader i spillet: FUN, TRICKY, TAXING og MAYHEM. Den ene vanskeligere enn den andre. Hver vanskelighetsgrad har 30 brett. Så det er totalt 120 brett i Lemmings.

I tillegg er det 20 brett i 2 player. Dette har jeg ikke fått testet. Var innom bare for å få tatt noen skjermbiler, men det virket som at det kan være svært morsomt å spille mot hverandre.

Når du har klart et brett, får du et passord slik at du kan forsette derfra neste gang (om du skulle velge å ta en pause).

Jeg liker meg vel egentlig best på FUN. Der går det stort sett greit på første forsøk. Det gir god mestringsfølelse i motsetning til MAYHEM som er veldig vanskelig (synes jeg da). De første brettene i FUN er bygd opp slik at kun en egenskap er tilgjengelig. På den måten lærer du hvordan de ulike egenskapene fungerer, før brettene blir vanskeligere og flere ulike egenskaper må kombineres for å klare brettene.

Grafisk er Lemmings også veldig flott. Om selve bakgrunnen er ensfarget, så er landskapet full av detaljer. Til tross for en høyde på bare 8 pixler, er de små skapningene svært detaljerte. Du ser de går, graver eller hakker seg gjennom landskapet. Og håret bølger når de går. Amigaen klarer 100 Lemmings på skjermen uten problemer.

På lydsiden fungerer et også greit. Melodiene er kjente og du blir sittende og nynne med dem. Egentlig hadde utviklerne tenkt å bruke temaer fra filmer og TV-serier, men på grunn av lisenser droppet de dette og tok i bruk melodier som det ikke lenger var copyright på, i tillegg til egenkomponerte. Lydeffektene er akkurat passe og du har den nå klassiske “Oh! No!”-samplinga.

Jeg må si at Lemmings fremdeles holder seg godt, nesten 25 år etter det kom ut. Det er morsomt og veldig underholdene å spille. Og når anmeldelsen er ferdig skrevet og publisert, kommer jeg nok til å prøve meg mer på de vanskeligere brettene. Kan jo ikke gi meg så lett!

A forgotten Blocker, a rogue Miner or
a misplaced bridge could spell disaster for every Lemming on screen.

Utvikler: DMA Design
Utgiver: Psygnosis
Utgitt: 1991
Kategori: Puzzle
Spillerer: 1-2
Platform: Commodore Amiga

This slideshow requires JavaScript.