Category Archives: Nintendo

Nintendo lanserer Nintendo Classic Mini i november

nintendo-nes-mini-classic_nintendo-uk_01

Sånn ut av det blå, annonserte Nintendo torsdag 14. juli at de kommer til å lansere en ny konsoll i november. Og det er ikke hvilken som helt heller. Det er nemlig en Mini NES med 30 innebygde spill.

Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System er en ganske liten sak som får plass i hånda. Den kommer med en klassisk kontroller, men den kan også bruke Wii/U kontrollerne Classic Controller/Pro. Det er HDMI utgang og kommer med kabel, samt USB kabel for strøm (men ingen lader).

Spillene som følger med er en ganske imponerende rekke og inneholder både Castlevania, Mario og Zelda. Det går ikke an å spille fra spillkassetter  på den.

Det første gang Nintendo kommer med et offisielt produkt av denne typen. Sega har jo gjort dette i åresvis allerede.

Nintendo Classic Mini NES edition kommer 11. november i god tid før jul. Og jeg er ganske sikker på at denne kommer til å selge veldig godt. Norsk pris er ennå ikke gitt, men den kommer til å selge for $60 i USA.

Listen med spill:

Balloon Fight
BUBBLE BOBBLE
Castlevania
Castlevania II: Simon’s Quest
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
Dr. Mario
Excitebike
FINAL FANTASY
Galaga
GHOSTS’N GOBLINS
GRADIUS
Ice Climber
Kid Icarus
Kirby’s Adventure
Mario Bros.
MEGA MAN 2
Metroid
NINJA GAIDEN
PAC-MAN
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
StarTropics
SUPER C
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Tecmo Bowl
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link

Kilde: Nintendo UK

Tilbakeblikk… Gameboy Advance

Game Boy Advance

Jeg var veldig spent på Game Boy Advance i 2001, da den kom til Norge på forsommeren. Lanseringa hadde skjedd noen måneder tidlig i Japan og det jeg hadde lest og sett, gjorde at jeg gledet meg veldig.

Så vidt jeg husker, kjøpte jeg Game Boy Advance i lanseringsuka sammen med spillet F-Zero: Maximum Velocity. Og det var dette jeg spillet jeg spilte de første ukene. Det imponerte meg. God og rask grafikk og variert musikk. Senere samme sommer kjøpte jeg spillet Rayman Advance som hadde prøvd på Playstation tidligere.

Det er aldri helt godt å vite hvordan en ny konsoll blir mottatt når den kommer på markedet. Verken av utviklere eller spillere. Og dette gjelder selv for Nintendo. Tanken går selvsagt til Virtual Boy.

Nintendo lanserte sin første håndholde konsoll i 1989 (jeg regner ikke med Game&Watch). Og den blei veldig populær. Game Boyen solgte i bøtter og spann. I 1998 kom etterfølgeren Game Boy Color. Litt bedre hardware og i farger.

Det neste steget var større. Nintendo lanserte Game Boy Advance (GBA) i 2001. Den nye håndholdte dukket først opp i Japan i 21. mars, 11 juni i USA og vi i Europa fikk maskinen 22. juni. Lanseringa i Europa besto av hele 14 spill i en rekke genre.

Game Boy Advance er en 32 bits håndholdt med en 16.8 Mhz ARM7 prosessor. Den har i tillegg en Z80 prosessor for bakover kompatibilitet som kjører enten på 4 eller 8 MHz, det vil si originale Game Boy og Game Boy Color.

Grafikkegenskapene til GBA er også veldig gode. Oppløsningen er på 240 x 160. Noe som er en del høyere enn den originale Game Boyen på 160 x 144. Den har mulighet for 512 farger samtidig. Den har ulike grafikk modi som blant annet tilsvare Mode 7 på SNES. Det vil si skalering av bitmap som blant annet brukes i F-Zero og Mario Kart. Selv om Game Boy Advance er en 2D-maskin så viste den med blant annet spillet V-Rally 3 at den kan vise 3D grafikk også, dog er ikke dybden den tegner bildet i særlig stor, men det virker på sin måte.

Ulempen med Game Boy Advance var skjermen. Uten bakgrunnsbelysning og en skjerm som ga en del gjenskinn var spilling i ute eller i krafitg belysning uaktuelt. En del spill var også mørke, noe som kunne gjøre spilling vanskelig. Heldigvis løste Nintendo dette med Game Boy Advance SP som hadde bakgrunnsbelysning. Personlig synes jeg denne blei litt for smal for mine hender. Knappene var litt for tette. Så jeg foretrekker formfaktoren til den originale. I 2005 kom Nintendo med enda en redisign i form av Game Boy Micro. Denne mistet forøvrig bakover kompatibiliteten til Game Boy/Color.

The Legend of Zelda – A Link to the Past var det første Zelda-spillet jeg spilte. Det var en remake av SNES versjonen, men likte det veldig. Oppfølgeren The Minish Cap var veldig bra. En anne veldig stor favoritt er Advance Wars. Likte også Super Mario Advance-serien, Mario Kart Super Curcuit og Sonic Advance.

Med godt over 80 millioner solgte GBA (alle variasjoner inkludert), kan man trygt si at Game Boy Advance var en stor suksess for Nintendo.

Hva er dine beste minner fra Game Boy Advance

This slideshow requires JavaScript.

Mulig jeg oppdaterer artikkelen etter hvert 😉

Kickstarter: Nintendo Entertainment System/Famicom: a visual compendium

kickstarter_visual-compendium-nes-famicom_01

Etter flere svært vellykkede Kickstarter-kampanjer er Sam Dyer tilbake med en ny bok i sin ‘a visual compendium‘-serie. Denne gangen er det Nintendo sin NES/Famicom som står for tur.

Han har tidligere lagd svært flotte bøker om Commodore 64, Amiga og ZX Spectrum. Så dette kommer garantert til å bli en fin bok om jeg skal bedømme ut i fra det han har kommet med tidligere.

Nintendo Entertainment System/Famicom: a visual compendium kampanjen startet 1. juni og før det var gått et halvt døgn, hadde han nådd målet sitt på £25 000. I skrivende stund er summen kommet opp i £112 500 og de ulike målene har gjort at boka er oppe i 418 sider, en CD, bokmerke og klistremerke.

Kampanjen går fram til 2. juli.

Test av Game Boy Camera (1998)

Game Boy Camera (1998)

Digitalkameraene hadde ikke slått igjennom i 1998. Det var ingen mobiltelefoner med kamera. Det lå enda noen år fram i tid. Men 1998 var året da Nintendo lanserte sitt Game Boy Camera. Europa og USA kunne kjøpe kameraet i begynnelsen av juni og dermed forevige sine sommerminner, mens japanerne måtte vent helt til september.

Spesifikasjonene til Game Boy Camera er ikke de helt store sett i fra dagens ståsted. Kameraet tar bilder med oppløsning på 256 x 224 men skaleres ned til halvparten av dette, siden Game Boy skjermen ikke er noe større. Og fargepalletten består naturlig nok av fire gråtoner. Det er kun plass til 30 bilder på kameraet, så motiver må velges med omhu.

Game Boy Camera kommer i fem ulike farger: rød, blå, grønn, gul og gjennomsiktig lilla. Siste nevnte kom kun ut i Japan. I tillegg var det en Zelda spesial utgave i gull som kun var tilgjengelig i USA gjennom Nintendo Power.

Game Boy Camera (1998)
Selfie old-style!

Begrensningene i kameraet er jo det som gjør bildene karakteristiske og det er dette som jeg synes er kult. Det er ikke mange piksler til rådighet og både kontrast og lysstyrke må nok stilles på for å få det opptimale bildet.

Du har litt ulike valg når du skal ta bilder.  Ikke uventet kan du ta helt vanlige bilder. Kameraet kan snues 180º slik at du kan ta bilde av deg selv også. Det er mulig å ta bilde med tidsforsinkelse slik at du for eksempel selv kan være med på et gruppebilde. Time-lapse bilder er også mulig. I tillegg kan du ta panoramabilder og ulike fotomontasjer.

Det å skulle få bildene ut fra Game Boy Camera er ingen enkel sak. Det mest åpenbare alternative er Game Boy Printer som Nintendo også ga ut i 1998. Bildene blir da printet ut i frimerkestørrelse. Et annet alternativ er Mad Catz sin link kabel. Men den krever en PC med parallellport (ikke så mange som har det lenger) og helst en Windows 98 maskin (har prøvd med XP, men måtte mye knoting til).  BitBoy er kanskje det beste alternativet, men det koster en del. Jeg hadde kanskje et håp om at Retron 5 eller Retro Freak støttet Game Boy Camera, men det gjør de dessverre ikke. Et siste alternativ er jo å bruke Super Game Boy til SNES eller Game Boy Player på Game Cube og gjøre opptak derfra.

Du har mulighet til å forandre rammen rundt bildene. Det finnes 18 ulike varianter og min favoritt er den med teksten Game Boy. Det er også mulig å kludre litt på bildene om du skulle ønske det.

Som en liten bonus finnes det noen minispill på Game Boy Camera også; Ball, DJ (mix egen musikk) og Space Fever II. I tillegg Run! Run! Run! som dukker opp når man får nok poeng i Space Fever II.

Game Boy Camera er absolutt en morsom dings å ha til sin Game Boy. Gøy å kunne ta bilder old-style!

This slideshow requires JavaScript.

Test av Retro Receiver fra 8bitdo

Retro Receiver - 8bitdo

Det er er svært mange år siden Nintendo lanserte sin NES Satellite som ga deg muligheten til å spille tråløst med NES ved bruk av en infrarød kontroller. Teknologien har tatt noen steg siden 1989, og tråløsspilling er nå tilbake med Retro Receiver fra 8bitdo.

8bitdo og Analogue har gått sammen om å lage Retro Receiver. Førstnevnte er kjent for sine bluetooth kontrollere i retrostil, mens Analogue har lagd nye NES konsoller (basert på hardware og ikke emulering). Foreløpig selges Retro Receiver eksklusivt hos Play-Asia [affiliate lenke] for US$19.99.

Før du starter med tråløs spilling, kan det være lurt å laste ned programvaren fra nettsidene til 8bitdo og oppdatere firmware på Retro Receiver. Det gjorde ikke jeg, og hadde litt småproblemer. Etter oppdateringen fungerte alt som det skulle med de kontrollene jeg testet med.

Retro Receiver er en relativt kompakt liten sak på 5,5 cm. Noen synes kanskje det er stort nok. Det er bare å plugge dingsen inn i en kontrollport og kjøre på.

Når du skal synke, trykker du bare på den røde knappen på Retro Receiver og synk-knappen på kompatible bluetooth kontrolleren du vil koble sammen. Jeg testet både Wii Mote, Wii U Pro kontroller og en PS4 kontroller. Alle tre virket veldig fint. Retro Receiver støtter også bluetooth kontrollene fra 8bitdo i tillegg til PS3 kontrolleren.

Å synke en PS3 kontroller er litt mer jobb, siden både PS3 kontrolleren og Retro Receiver må kobles til en PC og synkes med programvaren som du finner på 8bitdo sine sider.

Det er godt å ligge på sofaen uten å tenke på at ledningen til NES er lang nok å må både over bord og stoler før den kommer til deg. I løpet av tiden jeg har testet, har jeg ikke registrert noe lag.

Det fine med Retro Receiver er at den også har en mikro-USB port, slik at den kan kobles til en PC eller Mac. Den vil da oppføre seg som en Xbox-kontroller (XInput). Jeg testet med en Wii U Pro og avstandspilling med Xbox One på min Windows 10 PC. Det fungerte veldig bra.

Så om du liker tråløs spilling, kan jeg anbefale Retro Receiver fra 8bitdo på det varmeste. Den gjør det den skal, og det gjør den veldig bra.

Retro Receiver - 8bitdo

SNES på Virtual Console til New 3DS

snes_virtual-console_new3ds_01

Denne uka var det igjen tid for Nintendo Direct. En ting som blei annonsert og som sikkert vil glede mange, er at Super Nintendo spill nå kommer på New 3DS (trolig pga litt krafitge maskinvare enn første utgaven).

Det er nå man ønsker at Nintendo hadde et kontosystem, slik at man hadde sluppet å betale for spillene nok en gang. Men uansett kjekt for dem som ikke har spillene fra før.

Spillene slippes i puljer i tiden framover, og disse er foreløpig annonsert for Europa og Norge:

3. mars: Super Mario World og Earthbound (henholdsvis 64 og 80 kr)
10. mars: The Legend of Zelda: A Link to the Past og Super Metroid
17. mars:  F-Zero og Super Mario Kart
24. mars: Donkey Kong Country og Donkey Kong Country 2

Tilbakeblikk… The Legend of Zelda

the-legend-of-zelda_30_01
Gjennom årene har det kommet en rekke spillserier på Nintendo sin 8-bit’er, NES (Nintendo Entertainment System). En av disse seriene er The Legend of Zelda. Spillet kom ut i Japan 21. februar 1986.

I The Legend of Zelda befinner du deg i landet Hyrule. Her råder det kaos etter at en hær ledet av Mørkets prins, Ganon, har invadert landet og stjålet Triforce of Power. For å unngå at Ganon også stjeler Triforce of Wisdom, tar prinsesse Zelda og deler dette artefaktet i åtte deler og sprer det rundt i Hyrule. Det blir derfor Link sin oppgave å samle alle de åtte bitene av Triforce of Wisdom, slåss mot Ganon og redde prinsesse Zelda.

Spillet foregår både over og under jorda (i huler) og du har stor frihet til å bevege deg der du måtte ønske. Når du har klart spillet får du muligheten til å spille Second Quest. Hulene er litt forandre og gjenstander plassert på nye steder. Samtidig er fiendene blitt sterkere. Du får også tilgang til Second Quest ved å starte et nytt spill med navnet “ZELDA”.

The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda, som spillet het på japansk, er lagd av Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka og var et av lanseringsspillene til Famicom Disk System. The Legend of Zelda var et så pass stort spill at det benyttet seg av Famicom Disk System i steden for den tradisjonelle spillkassettene som både var litt dyrere og ikke hadde like stor lagringskapasitet. Dessuten var det mulighet for å lagre spillets gang på diskettene. I 1986 var ikke det mulig med spill i ROM.

The Legend of Zelda kom til Europa og USA høsten 1987. Spillet kom da på spillkassett (cartridge) med mulighet for å lagre spillet. Først i 1994 kom spillet i kassettform i Japan. Spillet er senere kommet til både Game Cube (2003), Game Boy Advance (2004) og Virtual Console (Wii, Wii U, 3DS).

Det har kommet en rekke oppfølgere til The Legend of Zelda. Nå har ikke jeg spilt alle Zelda spillet som har kommet, men The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo) og The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy/Color) er to av mine favoritter. Jeg kan jo nevne at jeg faktisk aldri har spilt det originale NES-spillet (har riktig nok prøvd det, men aldri spilt for å spille det).

The Legend of Zelda er kanskje en av de mest kjære spillseriene som finnes. Har du en favoritt i serien?

Artikkelen er en liten bearbeidelse av originalen jeg første gang publisert på frankeivind.net.

Anmeldelse: F-Zero (SNES, 1990-92)

F-Zero (SNES, 1990)

Jeg har alltid vært glad i kjørespill og F-Zero på Super Nintendo er intet unntak. Jeg er veldig usikker på når jeg spilte F-Zero for første gang, men tror kanskje det var på denne siden av 2000-tallet. Det er faktisk mulig at GBA utgaven var den første jeg spilte.

F-Zero var et av lanseringspillene til Super Nintendo, da konsollen kom ut i 1990 i Japan og var også å finne i butikkene her i landet, da SNES kom til oss i 1992.

Det er to ting jeg la godt merke til, da jeg spilte spillet for første gang. Det ene var fartsfølelsen. I en del kjørespill føler man kanskje ikke at det går fort nok, når det skal det. Men slik er det ikke i F-Zero. Her går det virkelig raskt unna, og det føles som at man kjører i 350 km/t når speedometeret viser det.

Skulle man være så uheldig (noe man fort er) å kjøre ut i kanten, spretter man litt tilbake, så all fart blir ikke borte. Det finnes litt forkjellige underlag også som reduserer farten om man kjører over det. Om man hopper på hopp og ikke demper landingen, reduseres også farten. Alt dette gjøres veldig realistisk.

Etter hver runde opptjener man seg en boost som kan brukes når det er ønskelig til å øke farten enda mer.

Det andre jeg la merke til, var musikken. De forskjellige banene har ulike temaer som spilles. De er varierte, veldig gode og gir en fin atmosfære til spillet.

Om jeg skulle listet opp et tredje punkt, så må jo det være grafikken. Spillet utnytter Mode 7 på en veldig god måte. Banene er varierte og gradvis mer utfordrene. De er detaljerte og fargerike, og hvert sted har sitt prek.

For dere som ikke vet, Mode 7 er en grafisk egenskap i SNES som gjør at maskinen enkelt kan skalere og rotere et bilde uten å bruke mye prosessorkraft. I mange spill, som i F-Zero, gis det inntrykk av at lanskapet er i 3D, selv om det egentlig ikke er det.

Du har mulighet til å velge mellom fire ulike kjøretøy i F-Zero, hver med litt forskjellige egenskaper. Det er tre ulike løp man kan delta i; Knight, Queen og King. I tillegg finnes det ulike vanskelighetsgrader; Beginner, Standard, Expert og Master. Så da skulle det være nok å bryne seg på. Som vanlig i slike typer spill, starter jeg med det letteste og jobber meg oppover.

Om du har lyst, er det mulig å øve seg på de enkelte banene for enten å bli bedre i løpene eller å sette nye rekorder.

Jeg liker kontrollen i spillet veldig godt. I tillegg til å styre med D-pad kan man bruke L- og R-knappene til å få en bedre kurve i svingen eller kompensere for vinden (på de banene som har det). Og med riktig bruk av gassen kan man fort ta innersvingen på en god del konkurrenter.

F-Zero er et svært godt spill og et du bør ha i samlingen din. Ikke bare var dette et godt spill ved lanseringa av Super Nintendo og viste fram maskinvaren på en god måte, men jeg synes spillet holder seg veldig godt, 25 år etter.

Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 1992 i Europa (1990 i Japan, ’91 USA)
Kategori: Racing
Spillerer: 1
Platform: Super Nintendo

This slideshow requires JavaScript.

 

Anmeldelse: Super Mario World (Super Nintendo, 1992)

Super Mario World (SNES, 1990-1992)

Nintendo kunne nok ikke valg et bedre spill til lanseringen av Super Nintendo. Super Mario World var et av lanseringstitlene, da Super Nintendo blei lansert i både Japan (1990), USA (1991) og Europa (1992).

Mario er i dette spillet på et av sine beste eventyr noen sinne, kanskje bare slått av Super Mario Bros. 3 på NES. Disse spillene er i det minste gjevngode.

Han møter rask på Yoshi, en grønn liten dinosaur (som senere fikk sitt helt eget spil), som hjelper til på veien til Bowser som holder prinsesse Toadstool fanget.

Yoshi har en rekke egenskaper som er til hjelp for Mario. Han kan blant annet gå på pigger uten å ta skade av det og spise fiender og spytte dem ut igjen for å ta andre fiender.

Super Mario World er et veldig stort spill. Man trenger på ingen måte spille alle brettene for å klare spillet, men det gjør det jo selvsagt morsommere. Mange av brettene har også flere utganger som gjør at man kommer til nye deler av spillet man ellers ikke ville kommet til. Og selv om jeg har spilt dette spillet en del ganger i årenes løp, er det ikke alltid jeg husker hvor jeg må gå for å komme til de forskjellige utgangene. Noe som jo gjør det gøy å spille spillet på nytt.

Flere steder i spillet har du de såkalte Switch Palace. De finnes i gul, grønn, rød og blå utgave og når du har tatt dem sprer de ut blokker i sine respektive farger på ulike brett, slik at det noen steder blir enklere å klare, mens man i andre brett kommer til nye steder.

Grafikken i Super Mario World er veldig flott. Fargerik og detaljert. Men man kunne vel ikke ventet annet når dette var Marios første 16-bits eventyr. Musikken er ikke noe dårligere og det er mange gode temaer på de forskjellige brettene.

Suksessen til Super Mario World, ser man blant annet i salgstallene. 20 millioner på verdensbasis. Spillet blei også gitt ut på Game Boy Advance i 2002 under navnet Super Mario World: Super Mario Advance 2 og har også dukket opp på Virtual Console til både Wii og Wii U.

Vokste du opp på begynnelsen av 90-tallet, er sjansen stor for at du spilte Super Mario World. Og har du ikke prøvd det ennå, så anbefales spillet på det aller varmeste.

Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 1992 i Europa (1990 i Japan, ’91 USA)
Kategori: Platform
Spillerer: 1-2
Platform: Super Nintendo

This slideshow requires JavaScript.