Category Archives: Amiga

Jimmy “Spelpappan” Wilhelmsson kommer med ny bok neste år

Generation 500

Det er bare å glede seg til neste år. Da kommer nemlig Jimmy “Spelpappan” Wilhelmsson med ny bok; Generation 500. Som navnet antyder handler denne om Amiga 500. Den vil bli lagd over samme lest som Generation 64, som jo var en veldig flott bok. Så dette blir nok bra.

Det er allerede mulig å forhåndsbestille boka. Det kan gjøres her, og da får du også noen fordeler:

  • Boken, numrerad och signerad av Jimmy Spelpappan Wilhelmsson.
  • Ett hårt bokfodral (slipcase) med plats för både Generation 500 och Generation 64, den första boken i serien om de svenskar som växte upp med Commodore 64.
  • Generation 500 i PDF.
  • En musmatta, framtagen för Generation 500.
  • En laptopsticker, ”I am Generation 500”.
  • Dessutom har du boken i din hand minst tre veckor innan butiksläpp.

Jeg har allerede bestilt mitt eksemplar.

Gå inn på generation500.com hvor det er litt mer info om boken og mer kommer sikkert etter hvert også.

Bokanmeldelse: Commodore Amiga: a visiual Compendium (2015)

2015 Frank Eivind Rundholt

Jeg likte veldig godt boka Commodore 64: A Visual Commpendium som kom i 2014. Etter denne Kickstarter-boka, startet Sam Dyer en ny kampanje for en bok om Amiga.

Commodore Amiga: a visiual Compendium er blitt en fantastisk flott bok med over 400 sider. Boka er bygd over samme lest som den til Commodore 64. Skjermbilder og en liten tekst til hvert spill. Denne gangen er det også tatt med noen intervjuer og du kan lese litt om historien til enkelte spillskapere.

Jeg kjøpte en Amiga 500 i 1992, så å bla i denne bok for minnene til å strømme på. Det er flere spill jeg har lyst til å spille igjen og et og annet spill jeg med tiden har glemt.

Boka er av veldig god kvalitet. Både når det gjelder innhold og trykk. Tjukke ark som gjør det godt å bla og som viser skjermbildene fint.

Jeg vil vel påstå at Commodore Amiga: a visiual Compendium er et must for deg som hadde en Amiga eller har lyst til å lese litt om spillene som gjorde denne maskinen til det den blei.

This slideshow requires JavaScript.

Kickstarter – From Bedrooms to Billions: The Amiga Years! Special Edition

From Bedrooms to Billions: The Amiga Years! Special Edition

I mars i år, startet Nicola Caulfield og Anthony Caulfield en Kickstarter-kampanje for dokumentaren ‘From Bedrooms to Billions – The Amiga Years!‘. De er nå tilbake med en liten oppfølger, nemlig en bonus disk til dette prosjektet. I den første Kickstarter-kampanjen nådde de nesten målet med en ekstra disk. Og etter som de har intervjuet folk og holdt på med dokumentaren, har de fått mye materiale som ikke helt passer inn her, men som helt klart vil gjøre seg godt på en bonus disk.

From Bedrooms to Billions: The Amiga Years! Special Edition Kickstarter-kampanjen går fram til 1. november. Bonusen vil være på 90 minutter. Om du støttet den første kampanjen, kan du oppgradere eller få både dokumentaren og bonus disk om du misset første runde.

Tilbakeblikk… Commodore Amiga

Amiga 1000

På 80-tallet florerte det av ulike typer micromaskiner. Det var mange som ville ha en del av det voksende hjemmedatamaskin markedet. Og for den gjevne bruker, var det nok svært uoversiktelig. Men det var en maskin som pekte seg litt ut.

Commodore Amiga 1000 introdusert 23. juli 1985. Dette var en maskin som kunne det meste, fra spill til mer seriøst kontorarbeid. Det er faktisk artig å se reklamer for datamskiner fra 80-tallet der det blei fokusert på hvor mye nytte de kunne gjøre for Hjemmet. Mens far kunne bruke regneark til å holde styr på økonomien, kunne skriveprogram og pedagogiske programvare nyttes av barna. Den seriøse delen blei nok mest vektlagt slik at datamaskinene skulle komme inn i heimen, selv om den i virkeligheten nok blei mest brukt til spill. En slags trojansk hest.

Historien om Amiga starter ikke i 1985, men en del år tidligere. Rundt 1980 slutter Jay Miner og en del andre i Atari for å danne sitt eget selskap Hi-Toro (senere omdøpt til Amiga Corporation). De følte de fikk for lite spillerom og ville ha større frihet. De ville lage en spillmaskin basert på Motorola 68000 (en mye brukt prosessor på 80-tallet) og dermed var prosjekt Lorraine født. For å finnansiere prosjektet, lagde de blant annet joysticker. Atari var interessert i brikkesettet de holdt på å utvikle og spyttet inn US$500 000 i prosjektet. Men Amiga Corp. hadde litt probemer med finansieringa og trengte mer penger og gikk dermed til Commodore. I tillegg til mer penger, kjøpte Commodore ut Atari og satt dermed på rettigheten til det nye brikkesettet. Dette er i korte trekk starten på Amigas historie. Hvordan Amiga endte sine dager på 90-tallet er en interessant, men en helt annen historie.

amiga1000_kickstartDet som gjorde Amiga 1000 og de etterfølgende Amiga 500 og Amiga 2000 (som raskt blei populære) så unike og skilte seg fra andre datamaskiner på markedet den gang, var bruken av flere dedikerte brikker.

De nevnte Amiga modellene var alle utstyrt med en Motorola 68000 prosessor som klokken inn på hele 7,09 MHz (for PAL og 7,16 MHz for NTSC). Dette var en grei hastighet den gang. Men siden Amiga hadde eget custom chip set som hadde sine spesialoppgaver, kunne hovedprosessoren gjøre andre ting.

Amiga 1000/500/2000 var utstyrt med Original Chip Set som inkluderte Agnus, Denise og Paula. Senere modeller som Amiga 500+ og Amiga 600 hadde ESC (Enhanced Chip Set), mens Amiga 1200 og Amiga 4000 hadde AGA (Advanced Graphics Architecture). Unde beskrives brikkenes egenskaper slik de er i Amiga 1000.

Agnus kontrollerer tilgangen til minnet (Chip RAM) for både CPU og de to andre spesialbrikkene. I tillegg har den to co-prosessorer innebygd i seg. Blitter kan flytte innholdt i minnet raskt og er også en enhet for logiske operasjoner. Copper kan enklest beskrives som en hjelpeprosessor for grafikk. Den har bare tre instruksjoner; MOVE, WAIT og SKIP. Disse utføres raskt og er med på å gjøre Amiga unik.

Denise er hovedprosessor for grafikk. Oppløsningen er 320 x 256/512i for PAL (200/400i NTSC) eller 640 x 256/512i. Høyere oppløsniger kom med ny versjon av brikkesettet (ESC). Amiga kunne vise 2 til 32 farger på skjermen samtidig fra en palett på 4096. Dessuten fantes det en halfbrite mode som kunne vise 64 farger samtidig. Det blei gjort ved at man dupliserte de 32 orginalfargene, men med halv styrke. I tillegg til dette hadde man HAM (Hold And Modify) som kunne vise alle de 4096 fargene samtidig. Dette overgikk den gang det som kunne vises på PC med flere hestehoder. Denise hjelper også til med input fra mus og joystick.

Paula er i hovedsak lydprosessoren. Firekanalers stereo i 8-bit, to for høyre og to for venstre. Brikka er også med på å styre disketstasjonen, serieporten og input fra analog joystick.

amiga1000_workbenchAmigaOS består av to deler. Nemlig Kickstart (ROM) og Workbench. Kickstart inneholder koden som trengs for å starte Amiga. Kickstart kan best sammenliknes med BIOS på PC og inneholder det grunnleggende som får Amiga til å fungere og gjør at Amiga er plug-n’-play. Workbench er det grafiske grensesnittet for Amiga.

Det som skiller Amiga 1000 med senere modeller er at den ikke hadde noen Kickstart ROM. På A1000 hadde man en Kickstart-disk som måtte lastes inn på en egen 256 KB RAM brikke. Dette området blei skrivebeskyttet etter på. Det blei løst på denne måten siden AmigaOS var litt for ‘buggy’ på tidspunktet Amiga 1000 blei lansert. Amiga 1000 blei levert med Kickstart/Worbench 1.0 og hadde senere muligheten til å oppgradere til både v1.1, 1.2 og 1.3.

Amiga lå mange år foran mange av sine konkurrenter. Operativsystemet var lite ressurskrevende og hadde mulighet for multitasking, evnen til å kjøre flere program på en gang.

Jeg kjøpte en Amiga 500 for konfirmasjonpengene mine i 1992. Og jeg husker at en kamerat av meg var veldig imponert og svært misunnelig på lydkvaliteten på Amiga (han selv hadde PC). En ting jeg var imponert over da, og fremdeles er, er at Amiga har mulighet til å ha oppe flere skjermbilder samtidig. Ikke bare det, men de kan ha ulik oppløsning og fargedybde og man kan dra ned skjermene slik at deler av dem vises samtidig på skjermen. Utrolig imponerende.

Amiga 1000 var altså den første og starten på en rekke flotte Amiga maskiner. Dessverre klarte Commodore å rote det til på første halvdel av 90-tallet, men den historien får du ikke nå (kanskje en annen gang). Det kan skrives mye om Amiga og denne artikkelen viser litt om hvordan det hele startet.

BBC Micro Live (1985) viser egenskapene til Amiga 1000

Artikkelen har jeg tidligere publisert på frankeivind.net, nå med noen små endringer.
Wikipedia kilder: Amiga 1000, Jay Miner, Amiga Corporation, Original Chip Set, AmigaOS, Workbench, Kickstart
Foto: Wikimedia Commons

Kickstarter – Commodore: The Amiga Years book

Jeg har funnet meg en ny Kickstarter-kampanje og støtte. Denne gangen er det Commodore: The Amiga Years book som er en bok av Brian Bagnall. Kampanjen nådde målet sitt allerede åpningsdagen.

Et lite sitat fra beskrivelsen:

Take a journey from Amiga’s beginnings in 1982 to when Commodore filed for bankruptcy in 1994. Dozens of brilliant and motivated engineers produced a computer with graphics, sound and multitasking capabilities years ahead of Apple and IBM. A lot happened in that decade, and this book will describe to you the most relevant parts in a definitive history of the Amiga story and Commodore’s final descent.

Kickstarter-kampanjen går fram til 15. juli.

Commodore: The Amiga Years book

Kickstarter: From Bedrooms to Billions – The Amiga Years!

Kickstarter: From Bedrooms to Billions - The Amiga Years!
Om du liker Amiga, er kanskje denne Kickstarter-kampanjen for deg. From Bedrooms to Billions – The Amiga Years! vil bli en 90 minutter lang dokumentar om Amiga. Den vil ta for seg historien til maskinen.

Dette blir faktisk den andre dokumentaren i From Bedrooms to Billions-serien. Mens den første tok for seg TV-spill historien generelt, vil den nye dokumentaren altså gå i dybden på Amiga.

Du kan støtte Kickstarter-kampenjen her. Kampanjen avsluttes 29. mars.

Lemmings på Amiga Worbench

LEMonWB

Jeg husker ikke helt når eller hvor jeg i sin tid kom over LEMonWB, men jeg husker at det var veldig artig å se Lemmings gå på Workbench-skjermen på min Amiga 500.

LEMonWB kom ut i 1992, altså året etter Lemmings-spillet, og kan lastes ned fra Aminet.

Programmet gjør ingen fornuftig ting bortsett fra å slippe opp til fem Lemmings på skjermen. De går på vinduene du har opp. Treffer de veggen på et vindu eller venstre side av skjermen, begynner de å klatre. Og går de på utsiden av et vindu, åpner paraplyen seg. De går deretter ut på høyre side av skjermbildet, og blir sluppet på nytt fra toppen. Som sagt, ikke fornuftig, men veldig artig.

Om man skal se litt bak fasaden, så viser vel programmet hvor fleksibelt operativsystem på Amiga i sin tid var. Det er nok ikke mange, om noen, på den tiden som kunne klart akkurat dette. Om jeg tar feil, skriv gjerne en kommentar under.

Anmeldelse: Oh-no! more Lemmings (Amiga, 1991)

Oh-no! more Lemmings (Amiga, 1991)

Med den store suksessen til Lemmings, var det ikke så rart at det kom mer av de grønnhårete skapningene. Oh-no! more Lemmings er mer i samme gate, og det er ingen dårlig ting.

Oh-no! more Lemmings er ingen direkte oppfølger til det første spillet, men en utvidelse av det. Spillet kom ut i to utgaver på Amiga, som en data disk til de som allerede hadde originalspillet og som en standalone.

Siden dette spillet følger er en utvidelse, så er grafikken helt den samme. Altså like god som før! Men designet av banene er selvfølgelig nye, og 100 i stykket. I tillegg er det 10 nye 2-spiller brett.

Vanskelighetsgradene har også fått nye navn; Tame, Crazy, Wild, Wicked og Havoc. 20 brett i hver. Tame er nettopp det, tampt og veldig lett. Og godt er kanskje det. For jeg sliter virkelig med de andre vanskelighetsgradene. Har ikke spilt de så veldig mye (eller kommet langt), men her kreves det planlegging og omspill (både to, tre og sju ganger) før man (jeg) kommer videre.

Om du likte det originale Lemmings, er det også kjekt å ha Oh-no! more Lemmings i samlinga si. Mer av det samme, men like gøy!

 Utvikler: DMA Design
Utgiver: Psygnosis
Utgitt: 1991
Kategori: Puzzle
Spillerer: 1-2
Platform: Commodore Amiga

This slideshow requires JavaScript.

Anmeldelse: Lemmings (Amiga, 1991)

Lemmings (Amiga, 1991)“Take command of the wackiest collection of misdirected rodents ever seen on your screen.”

Slik beskrives Lemmings på baksiden av esken til Amiga. I bruksanvisningen står det også at Lemmings er veldig søte, men også veldig dumme. Og dermed er premissene for spillet satt.

Første gang jeg spilte Lemmings var på PC (i DOS selvfølgelig) på begynnelsen av 90-tallet en gang. Begynner å bli en stund siden, så jeg husker ikke nøyaktig. Men spillet kom først ut på Amiga, 14. februar 1991, og solgte veldig godt. Populariteten gjorde at spillet blei konvertert til de fleste maskiner og konsoller som fantes på den tiden.

For de av dere som ikke har spilt Lemmings før (og for dere som har, men har begynt å glemme), så er dette små skapninger som i utgangspunktet har en egenskap: å gå. De går og går helt til de får beskjed om noe annet, eller går utenfor et stup eller liknende og dør.

Lemmings (Amiga, 1991)

Heldigvis er det mulig å gi Lemmings ulike egenskaper.

  • Climber – kan klarte på vegger
  • Floater – med paraply kan Lemmings hoppe fra store høyder uten å dø
  • Bomber – selvmordsbomber som ødelegger området rundt seg
  • Blocker – Lemmings snur og går motsatt vei
  • Brigde Builder – bygger bro/trapper
  • Basher – knuser seg gjennom fjellet vannrett
  • Miner – graver på skrå nedover i terrenget
  • Digger – graver loddrett nedover
  • Nuke ‘Em – alle Lemmings på skjermen dør

Hvilke egenskaper en Lemming kan ha, varier fra brett til brett. Det samme gjør hvor mange ganger du kan bruke en egenskap.

Det finnes fire ulike vanskelighetsgrader i spillet: FUN, TRICKY, TAXING og MAYHEM. Den ene vanskeligere enn den andre. Hver vanskelighetsgrad har 30 brett. Så det er totalt 120 brett i Lemmings.

I tillegg er det 20 brett i 2 player. Dette har jeg ikke fått testet. Var innom bare for å få tatt noen skjermbiler, men det virket som at det kan være svært morsomt å spille mot hverandre.

Når du har klart et brett, får du et passord slik at du kan forsette derfra neste gang (om du skulle velge å ta en pause).

Jeg liker meg vel egentlig best på FUN. Der går det stort sett greit på første forsøk. Det gir god mestringsfølelse i motsetning til MAYHEM som er veldig vanskelig (synes jeg da). De første brettene i FUN er bygd opp slik at kun en egenskap er tilgjengelig. På den måten lærer du hvordan de ulike egenskapene fungerer, før brettene blir vanskeligere og flere ulike egenskaper må kombineres for å klare brettene.

Grafisk er Lemmings også veldig flott. Om selve bakgrunnen er ensfarget, så er landskapet full av detaljer. Til tross for en høyde på bare 8 pixler, er de små skapningene svært detaljerte. Du ser de går, graver eller hakker seg gjennom landskapet. Og håret bølger når de går. Amigaen klarer 100 Lemmings på skjermen uten problemer.

På lydsiden fungerer et også greit. Melodiene er kjente og du blir sittende og nynne med dem. Egentlig hadde utviklerne tenkt å bruke temaer fra filmer og TV-serier, men på grunn av lisenser droppet de dette og tok i bruk melodier som det ikke lenger var copyright på, i tillegg til egenkomponerte. Lydeffektene er akkurat passe og du har den nå klassiske “Oh! No!”-samplinga.

Jeg må si at Lemmings fremdeles holder seg godt, nesten 25 år etter det kom ut. Det er morsomt og veldig underholdene å spille. Og når anmeldelsen er ferdig skrevet og publisert, kommer jeg nok til å prøve meg mer på de vanskeligere brettene. Kan jo ikke gi meg så lett!

A forgotten Blocker, a rogue Miner or
a misplaced bridge could spell disaster for every Lemming on screen.

Utvikler: DMA Design
Utgiver: Psygnosis
Utgitt: 1991
Kategori: Puzzle
Spillerer: 1-2
Platform: Commodore Amiga

This slideshow requires JavaScript.

Retro Gamer: The Amiga Book

Jeg har abonnert på Retro Gamer i en årrekke. Inni mellom tar de artikler over et gitt tema, og gir dem ut i såkalt bookazine. Denne gangen er det blitt til The Amiga Book på 170 sider. Og detter er noe av det du kan lese i bladet:

  • Amiga 500
  • Amiga 500: Perfect Ten Games
  • The Making of… Lemmings 1 & 2
  • Company Profile: The Bitmap Brothers
  • The Making of… Sensible World of Soccer
  • The Art of Amiga
  • The Classic Game: Speedball 2
  • Beauty of the Beasts
  • The Making of Superfrog
  • The History of Cinemaware
  • The Making of… The Secrets of Monkey Island
  • The History of Cannon Fodder
  • Developer Loopback: Being Sensible
  • The Making of… The Lotus Series
  • Developer Lookback: Team 17
  • The Making of… Pinball Dreams
  • Top 25 Amiga 500 Games
  • The Making of… Another World
  • The Amiga Underground
  • The Making of… Populous
  • The Legacy of Psygnosis
  • The Making of… The Chaos Engine
  • Scumm Origins
  • The Classic Game: Simon the Sorcerer
  • The Making of… Worms
  • The Collector’s Guide: Amiga 500

Du kan kjøpe The Amiga Book på Imagineshop.co.uk. Det er mulig du finner den hos Narvesen eller andre bladforhandlere også.

Retro Gamer - The Amiga Book