Tilbakeblikk… Gameboy Advance

Game Boy Advance

Jeg var veldig spent på Game Boy Advance i 2001, da den kom til Norge på forsommeren. Lanseringa hadde skjedd noen måneder tidlig i Japan og det jeg hadde lest og sett, gjorde at jeg gledet meg veldig.

Så vidt jeg husker, kjøpte jeg Game Boy Advance i lanseringsuka sammen med spillet F-Zero: Maximum Velocity. Og det var dette jeg spillet jeg spilte de første ukene. Det imponerte meg. God og rask grafikk og variert musikk. Senere samme sommer kjøpte jeg spillet Rayman Advance som hadde prøvd på Playstation tidligere.

Det er aldri helt godt å vite hvordan en ny konsoll blir mottatt når den kommer på markedet. Verken av utviklere eller spillere. Og dette gjelder selv for Nintendo. Tanken går selvsagt til Virtual Boy.

Nintendo lanserte sin første håndholde konsoll i 1989 (jeg regner ikke med Game&Watch). Og den blei veldig populær. Game Boyen solgte i bøtter og spann. I 1998 kom etterfølgeren Game Boy Color. Litt bedre hardware og i farger.

Det neste steget var større. Nintendo lanserte Game Boy Advance (GBA) i 2001. Den nye håndholdte dukket først opp i Japan i 21. mars, 11 juni i USA og vi i Europa fikk maskinen 22. juni. Lanseringa i Europa besto av hele 14 spill i en rekke genre.

Game Boy Advance er en 32 bits håndholdt med en 16.8 Mhz ARM7 prosessor. Den har i tillegg en Z80 prosessor for bakover kompatibilitet som kjører enten på 4 eller 8 MHz, det vil si originale Game Boy og Game Boy Color.

Grafikkegenskapene til GBA er også veldig gode. Oppløsningen er på 240 x 160. Noe som er en del høyere enn den originale Game Boyen på 160 x 144. Den har mulighet for 512 farger samtidig. Den har ulike grafikk modi som blant annet tilsvare Mode 7 på SNES. Det vil si skalering av bitmap som blant annet brukes i F-Zero og Mario Kart. Selv om Game Boy Advance er en 2D-maskin så viste den med blant annet spillet V-Rally 3 at den kan vise 3D grafikk også, dog er ikke dybden den tegner bildet i særlig stor, men det virker på sin måte.

Ulempen med Game Boy Advance var skjermen. Uten bakgrunnsbelysning og en skjerm som ga en del gjenskinn var spilling i ute eller i krafitg belysning uaktuelt. En del spill var også mørke, noe som kunne gjøre spilling vanskelig. Heldigvis løste Nintendo dette med Game Boy Advance SP som hadde bakgrunnsbelysning. Personlig synes jeg denne blei litt for smal for mine hender. Knappene var litt for tette. Så jeg foretrekker formfaktoren til den originale. I 2005 kom Nintendo med enda en redisign i form av Game Boy Micro. Denne mistet forøvrig bakover kompatibiliteten til Game Boy/Color.

The Legend of Zelda – A Link to the Past var det første Zelda-spillet jeg spilte. Det var en remake av SNES versjonen, men likte det veldig. Oppfølgeren The Minish Cap var veldig bra. En anne veldig stor favoritt er Advance Wars. Likte også Super Mario Advance-serien, Mario Kart Super Curcuit og Sonic Advance.

Med godt over 80 millioner solgte GBA (alle variasjoner inkludert), kan man trygt si at Game Boy Advance var en stor suksess for Nintendo.

Hva er dine beste minner fra Game Boy Advance

This slideshow requires JavaScript.

Mulig jeg oppdaterer artikkelen etter hvert 😉

Anmeldelse: World Soccer (Sega Master System, 1987)

World Soccer (Sega Master System, 1987)

Det blir mye fotball i tiden framover nå som fotball-EM starter. Som en liten avveksling, kan man jo prøve seg på mange av fotballspillene som finnes til ulike konsoller.

I 1987 ga Sega ut spillet World Soccer. Nå er det kanskje ikke så mye ‘world‘ med det. Spillet begrenser seg til et lite utvalg på åtte land. Svært likt mange andre 8-bits spill fra denne tiden.

Du kan velge mellom å spille som Argentina, Vest-Tyskland, Frankrike, Brasil, Storbritania, Italia, USA og Japan. Heller ikke dette utvalget overrasker særlig. Dette er land man ofte ser i sportsspill.

Bruksanvisningen innleder med overskriften World Cup Action. Det er nok kanskje å ta litt hardt i. For spillet mangler faktisk cup-delen. Du kan spille enkeltkamper og straffespark konkurranse som en spiller mot maskinen eller som multiplayer. Det gjør at det ikke så veldig givende å spille mot maskinen. Blir som en treningskamp. Om man er to så vil det nok være en god del morsomere, men dette har jeg ikke fått prøvd.

Jeg synes spillerne løper litt hakkete. Kontrollen over spillerne med spark, skudd og taklinger fungerer sånn passe greit. Nå skal det sies at jeg alltid sliter litt med dette i alle fotballspill. Jeg la merke til en liten og artig detalj da jeg spilte som Brasil. De kan nemlig ta brassespark.

Straffespark konkurransen fungerer bra og er også spennende som en-spiller.

Verdenscup trofeet deles ut etter kun en kamp og det er jo i minste laget. Om man er to spiller, vil nok World Soccer fungere.

Utvikler: Sega
Utgiver: Sega
Utgitt: 1987
Kategori: Sport/fotball
Spillerer: 1-2
Platform: Master System
Alternativt navn: Great Soccer (US)

This slideshow requires JavaScript.

Kickstarter: Nintendo Entertainment System/Famicom: a visual compendium

kickstarter_visual-compendium-nes-famicom_01

Etter flere svært vellykkede Kickstarter-kampanjer er Sam Dyer tilbake med en ny bok i sin ‘a visual compendium‘-serie. Denne gangen er det Nintendo sin NES/Famicom som står for tur.

Han har tidligere lagd svært flotte bøker om Commodore 64, Amiga og ZX Spectrum. Så dette kommer garantert til å bli en fin bok om jeg skal bedømme ut i fra det han har kommet med tidligere.

Nintendo Entertainment System/Famicom: a visual compendium kampanjen startet 1. juni og før det var gått et halvt døgn, hadde han nådd målet sitt på £25 000. I skrivende stund er summen kommet opp i £112 500 og de ulike målene har gjort at boka er oppe i 418 sider, en CD, bokmerke og klistremerke.

Kampanjen går fram til 2. juli.

Test av Game Boy Camera (1998)

Game Boy Camera (1998)

Digitalkameraene hadde ikke slått igjennom i 1998. Det var ingen mobiltelefoner med kamera. Det lå enda noen år fram i tid. Men 1998 var året da Nintendo lanserte sitt Game Boy Camera. Europa og USA kunne kjøpe kameraet i begynnelsen av juni og dermed forevige sine sommerminner, mens japanerne måtte vent helt til september.

Spesifikasjonene til Game Boy Camera er ikke de helt store sett i fra dagens ståsted. Kameraet tar bilder med oppløsning på 256 x 224 men skaleres ned til halvparten av dette, siden Game Boy skjermen ikke er noe større. Og fargepalletten består naturlig nok av fire gråtoner. Det er kun plass til 30 bilder på kameraet, så motiver må velges med omhu.

Game Boy Camera kommer i fem ulike farger: rød, blå, grønn, gul og gjennomsiktig lilla. Siste nevnte kom kun ut i Japan. I tillegg var det en Zelda spesial utgave i gull som kun var tilgjengelig i USA gjennom Nintendo Power.

Game Boy Camera (1998)
Selfie old-style!

Begrensningene i kameraet er jo det som gjør bildene karakteristiske og det er dette som jeg synes er kult. Det er ikke mange piksler til rådighet og både kontrast og lysstyrke må nok stilles på for å få det opptimale bildet.

Du har litt ulike valg når du skal ta bilder.  Ikke uventet kan du ta helt vanlige bilder. Kameraet kan snues 180º slik at du kan ta bilde av deg selv også. Det er mulig å ta bilde med tidsforsinkelse slik at du for eksempel selv kan være med på et gruppebilde. Time-lapse bilder er også mulig. I tillegg kan du ta panoramabilder og ulike fotomontasjer.

Det å skulle få bildene ut fra Game Boy Camera er ingen enkel sak. Det mest åpenbare alternative er Game Boy Printer som Nintendo også ga ut i 1998. Bildene blir da printet ut i frimerkestørrelse. Et annet alternativ er Mad Catz sin link kabel. Men den krever en PC med parallellport (ikke så mange som har det lenger) og helst en Windows 98 maskin (har prøvd med XP, men måtte mye knoting til).  BitBoy er kanskje det beste alternativet, men det koster en del. Jeg hadde kanskje et håp om at Retron 5 eller Retro Freak støttet Game Boy Camera, men det gjør de dessverre ikke. Et siste alternativ er jo å bruke Super Game Boy til SNES eller Game Boy Player på Game Cube og gjøre opptak derfra.

Du har mulighet til å forandre rammen rundt bildene. Det finnes 18 ulike varianter og min favoritt er den med teksten Game Boy. Det er også mulig å kludre litt på bildene om du skulle ønske det.

Som en liten bonus finnes det noen minispill på Game Boy Camera også; Ball, DJ (mix egen musikk) og Space Fever II. I tillegg Run! Run! Run! som dukker opp når man får nok poeng i Space Fever II.

Game Boy Camera er absolutt en morsom dings å ha til sin Game Boy. Gøy å kunne ta bilder old-style!

This slideshow requires JavaScript.

Remake av Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap er på vei

wonderboy-the-dragons-trap_remake_01

Et av mine absolutt favorittspill er Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap på Sega Master System. Det er et spill jeg har spilt gjevnlig i 25 år. Det er spennende, gøy, utfordrende og har en passe blanding av platformspill og RPG elementer. Grafikken på Master System (spillet finnes også til PC Engine) er veldig god og musikken er fengende.

Derfor jeg er svært spendt på hvordan en remake av spillet blir.  De første bildene og videosnutt virker jo lovende.

Det er franske Lizardcube som skal utvikle spillet og blir det første nye lisensierte Wonder Boy spillet siden 1994. Det var WestOne som i sin tid utviklet spillet til Master System og ut i fra nettsidene, kan det se ut til at en av de originale utviklerne bidrar i remaken.

Wonder Boy er halvt menneske, halvt øgle. Motstander er Meka-Dragon i jakten på en kur for å bli vanlig menneske igjen. Men på veien dit blir du både øgle, mus, løve, piraya og hauk.

Spillet vil komme på PC og konsoll, hvilken type og lanseringsdato er ennå ikke gitt.

Følg spillet på thedragonstrap.com.

wonderboy-the-dragons-trap_remake_02

wonderboy-the-dragons-trap_remake_03

wonderboy-the-dragons-trap_remake_04Kilde: lizardcube.com

Kickstarter: Commodore VIC 20 – A Visual History

kickstarter_commodore-vic20-a-visual-history_01

Jeg vet egentlig svært lite om Commodore VIC 20. Det var liksom C64 som var maskinen blant mine barndomsvenner. Derfor synes jeg det var på sin plass å støtte Kickstarter-kampanjene til
Giacomo Vernoni.

Commodore VIC 20: A Visual History vil ta for seg selve maskinen, tilbehør og selvsagt spillene.

Kickstarter-kampanjen går fram til 29. juni og nådde allerede målet sitt i løpet av første dagen.