Spillmusikk på svensk TV

spillmusikk-svt2_00_f-bDet er ikke ofte en TV-kanal setter av en hel kveld til TV-spill. Men det gjorde svenske SVT2 med Kulturstudion på lørdag 30. januar. Hovedfokuset var på spillmusikk.

Kvelden startet med dokumentaren Logga ut för fan – en film om kvinnor i spelindustrin som tok for seg kvinner i spillindustrien. [Tilgjengelig til 29. februar, men kan dessverre ikke sees i Norge]

Program nummer to var Blip blop – spelmusik från Super Mario till symfoniorkester [kan sees i Norge, tilgjengelig til 29. februar]. Interessant, men savner enda mer dypgående på musikken fra 80-tallet, da maksinvare og kapasitet var svært begrenset.

Kvelden blei avsluttet med konserten Score – spelmusik med Sveriges Radios symfoniorkester [kan sees i Norge, tilgjengelig til 6. februar]. Veldig gøy, spesielt de eldre melodiene.

Jimmy Wilhelmsson, også kjent som Spelpappan, var invitert til mellomsnakk mellom programmene. Han fikk ikke sagt alt han hadde på hjertet (det var det for lite tid til), men utbroderer noe mer på sin blogg spelpappan.se.

Har du tid og interesse for spillmusikk, kan jeg anbefale å se programmene.

Anmeldelse: Disney’s Aladdin (Sega Master System, 1994)

Disney's Aladdin (Sega Master System, 1994)

Det første som slo meg med Disney’s Aladdin på Sega Master System, er grafikken. Den er fantastisk. Utrolig hva de har klart å få til på den da (i 1994) aldrende 8-bits maskinen.

Bakgrunnen ser veldig flotte ut og er svært detaljerte. Noe man ikke ser så ofte i Master System. På grunn av bruk av dithering, ser det ut som at det er mange fler farger enn det som faktisk brukes (20 på det meste). Jeg har spilt på HDTV, og vil faktisk tro at det ser enda bedre ut på en gammel CRT-skjerm.

Det er også flere lag med parallaks skrolling som gir spillet ekstra dybde. En artig detalj man kan se i første brett, er når man passerer et hushjørne og man ser veggen på siden komme fram (og forsvinner). Dette er en 3D-effekt jeg ikke kan huske å ha sett i noe Master System spill tidligere. I tillegg er animasjone på figurene veldig flotte. Etter hvert brett er det cut-scenes som også ser veldig flotte ut og som binder historien sammen.

Aladdin må løpe fra vakter, hoppe over dyp, fly på flygende teppe og møte den onde Jafar ansikt til ansikt.

De første brettene er ganske enkle. De autoskroller, så her er det bare å hoppe over hull å unngå ting som faller ned. Så litt kjedelig akkurat det. Heldigvis kommer det grotter og andre spennende steder hvor man har mer kontroll over Aladdin.  Selv om kotrollen av og til kan føles litt upresis. Ikke alltid like lett å time hoppene.

Spillet som helhet er vel ikke det vanskeligste som finnes på Master System. Det har både evig liv og passord, så burde være greit å komme igjennom. Grafisk er Aladdin et av de mer imponerende på Master System.

Utvikler: SIMS
Utgiver: Sega
Utgitt: 1994
Kategori: Platform
Spillerer: 1
Platform: Master System

This slideshow requires JavaScript.

Kickstarter – Commodore 64: a visual Commpendium (Second edition)

kickstarter-c64-a-visual-commpendium-se_01Sam Dyer er tilbake med en ny Kickstarter (kan støttes her). I 2014 lanserte han Commodore 64: A Visual Commpendium som er en veldig flott bok og i fjor kom Commodore Amiga: a visiual Compendium og det en veldig fin bok.

Boka om Amiga hadde nær dobbelt så mange sider som den om Commodore 64 og den hadde noe mer dyptgående artikler om personer og utviklere.

Dette skal det nå bøtes på. Commodore 64: a visual Commpendium (Second edition) vil inneholde flere spill og flere rene artikler.

Den vel komme i to utgaver. Et volum 2 til de av oss som kjøpte den første bok og en kombinert bok (som da inneholder begge volume).

Sam Dyers Kickstarter blei finnansiert på rett under 9 timer etter start og går hel fram til 15. februar 2016. Kan anbefales!

Retrojula 2015

Tradisjonen tro, tar jeg fram Sega Master System når jeg besøker mine foreldre i jula. Så det blir en del retrospilling i løpet av juledagene. Både av spill jeg har spilt mye før og spill jeg nylig har kjøpt.

Retrojul 2015

Wonder Boy III: The Dragon’s Trap er jo mitt absolutte favorittspill på Sega Master System. Det er en god blanding av platformspill med RPG elementer. For de som ikke har spilt dette før, så er man ulike dyr med forskjellige egenskaper som kreves i de forskjellige delene av spillet. Man kan kjøpe nye sverd, skjold og rustninger. Men alt er ikke tilgjengelig før man har levlet opp.

Retrojul 2015

Alex Kidd in Miracle World er også et spill jeg liker veldig godt. Her er man både over og under vann, og kan kjøre både motorsykkel, båt og helikopter. Bossene taes ved stein-saks-papir-spillet.

Retrojul 2015

Spilte The Flintstones for første gang. Vanskelig med stort tidspress på allerede første brett hvor man skal male en vegg. Brett nummer to var ikke noe bedre. Der skal man kjøre en steinalder bil til bowlingen. Min søster og jeg kom fram, men etter at tiden var gått ut. Dette er et av de litt sånn irriterende spillene.

Retrojul 2015

Aladdin spilte jeg også for første gang. Det som slo meg, var grafikken. Den er veldig god og kan med første øyekast se ut som et 16-bits spill. Imponerende. Kommer til å spille dette mer, men i jula gikk det meste av spilltiden med til Wonder Boy.

Retrojul 2015

Hang-On er jo en gammel klassikker som jeg husker mine søstre og jeg leide på vårt lokale videosenter. Men i jula for første gang spilt på Sega Card. Et kredittkort-lignende kort som settet i kortplassen på den første Master System eller Power Base Converter. Senere utgaver av Master System mangler dette (for å gjøre modellen billigere).

Jeg fant også fram esken til Game Boy Andvance SP – Classic NES Edition og la det ut på Instagram. Lite visste jeg at det skulle bli populært. I løpet av 2-3 dager fikk over 400 likes, noe som var veldig artig, men svært overraskende.