Retro VGS er blitt til COLECO Chameleon

Coleco Chameleon
I høst blei kampanjen på Indiegogo for Retro VGS (Video Game System) stoppet etter at det raskt blei klart at den ikke ville nå målet sitt som var satt veldig høyt. Årsaken, prisen på konsollen var alt for høy. Mye høyere enn det folk først hadde blitt forestilt.

Folka bak kampanjen gikk tilbake til tegnebrettet og begynte å jobbe på en protoyp som mange hadde etterspurt, og lovnader om at de ville være tilbake med en Kickstarter-kampanje i 2016.

Og nå rett før jul kom Retro Video Game Systems, Inc. med en pressemelding om at de har gått i parnerskap med COLECO for å lansere COLECO Chameleon en gang i 2015. Antakelig har COLECO spyttet inn en del penger i prototypen, konsollen som skal kunne spille nye spill i 8-, 16- og 32-bit stil.

Foreløpig er det ikke kommet noen spesifikasjoner, men det kommer nok etter hvert. Mennene bak konsollen lover også at prisen vil være betraktelig lavere en ved første forsøk.

Jeg hadde sansen for ideene de hadde til Retro VGS og vil følge spent med på hva Chameleon kommer til å bli.

Bokanmeldelse: Commodore Amiga: a visiual Compendium (2015)

2015 Frank Eivind Rundholt

Jeg likte veldig godt boka Commodore 64: A Visual Commpendium som kom i 2014. Etter denne Kickstarter-boka, startet Sam Dyer en ny kampanje for en bok om Amiga.

Commodore Amiga: a visiual Compendium er blitt en fantastisk flott bok med over 400 sider. Boka er bygd over samme lest som den til Commodore 64. Skjermbilder og en liten tekst til hvert spill. Denne gangen er det også tatt med noen intervjuer og du kan lese litt om historien til enkelte spillskapere.

Jeg kjøpte en Amiga 500 i 1992, så å bla i denne bok for minnene til å strømme på. Det er flere spill jeg har lyst til å spille igjen og et og annet spill jeg med tiden har glemt.

Boka er av veldig god kvalitet. Både når det gjelder innhold og trykk. Tjukke ark som gjør det godt å bla og som viser skjermbildene fint.

Jeg vil vel påstå at Commodore Amiga: a visiual Compendium er et must for deg som hadde en Amiga eller har lyst til å lese litt om spillene som gjorde denne maskinen til det den blei.

This slideshow requires JavaScript.

Anmeldelse: F-Zero (SNES, 1990-92)

F-Zero (SNES, 1990)

Jeg har alltid vært glad i kjørespill og F-Zero på Super Nintendo er intet unntak. Jeg er veldig usikker på når jeg spilte F-Zero for første gang, men tror kanskje det var på denne siden av 2000-tallet. Det er faktisk mulig at GBA utgaven var den første jeg spilte.

F-Zero var et av lanseringspillene til Super Nintendo, da konsollen kom ut i 1990 i Japan og var også å finne i butikkene her i landet, da SNES kom til oss i 1992.

Det er to ting jeg la godt merke til, da jeg spilte spillet for første gang. Det ene var fartsfølelsen. I en del kjørespill føler man kanskje ikke at det går fort nok, når det skal det. Men slik er det ikke i F-Zero. Her går det virkelig raskt unna, og det føles som at man kjører i 350 km/t når speedometeret viser det.

Skulle man være så uheldig (noe man fort er) å kjøre ut i kanten, spretter man litt tilbake, så all fart blir ikke borte. Det finnes litt forkjellige underlag også som reduserer farten om man kjører over det. Om man hopper på hopp og ikke demper landingen, reduseres også farten. Alt dette gjøres veldig realistisk.

Etter hver runde opptjener man seg en boost som kan brukes når det er ønskelig til å øke farten enda mer.

Det andre jeg la merke til, var musikken. De forskjellige banene har ulike temaer som spilles. De er varierte, veldig gode og gir en fin atmosfære til spillet.

Om jeg skulle listet opp et tredje punkt, så må jo det være grafikken. Spillet utnytter Mode 7 på en veldig god måte. Banene er varierte og gradvis mer utfordrene. De er detaljerte og fargerike, og hvert sted har sitt prek.

For dere som ikke vet, Mode 7 er en grafisk egenskap i SNES som gjør at maskinen enkelt kan skalere og rotere et bilde uten å bruke mye prosessorkraft. I mange spill, som i F-Zero, gis det inntrykk av at lanskapet er i 3D, selv om det egentlig ikke er det.

Du har mulighet til å velge mellom fire ulike kjøretøy i F-Zero, hver med litt forskjellige egenskaper. Det er tre ulike løp man kan delta i; Knight, Queen og King. I tillegg finnes det ulike vanskelighetsgrader; Beginner, Standard, Expert og Master. Så da skulle det være nok å bryne seg på. Som vanlig i slike typer spill, starter jeg med det letteste og jobber meg oppover.

Om du har lyst, er det mulig å øve seg på de enkelte banene for enten å bli bedre i løpene eller å sette nye rekorder.

Jeg liker kontrollen i spillet veldig godt. I tillegg til å styre med D-pad kan man bruke L- og R-knappene til å få en bedre kurve i svingen eller kompensere for vinden (på de banene som har det). Og med riktig bruk av gassen kan man fort ta innersvingen på en god del konkurrenter.

F-Zero er et svært godt spill og et du bør ha i samlingen din. Ikke bare var dette et godt spill ved lanseringa av Super Nintendo og viste fram maskinvaren på en god måte, men jeg synes spillet holder seg veldig godt, 25 år etter.

Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 1992 i Europa (1990 i Japan, ’91 USA)
Kategori: Racing
Spillerer: 1
Platform: Super Nintendo

This slideshow requires JavaScript.

 

Anmeldelse: Super Mario World (Super Nintendo, 1992)

Super Mario World (SNES, 1990-1992)

Nintendo kunne nok ikke valg et bedre spill til lanseringen av Super Nintendo. Super Mario World var et av lanseringstitlene, da Super Nintendo blei lansert i både Japan (1990), USA (1991) og Europa (1992).

Mario er i dette spillet på et av sine beste eventyr noen sinne, kanskje bare slått av Super Mario Bros. 3 på NES. Disse spillene er i det minste gjevngode.

Han møter rask på Yoshi, en grønn liten dinosaur (som senere fikk sitt helt eget spil), som hjelper til på veien til Bowser som holder prinsesse Toadstool fanget.

Yoshi har en rekke egenskaper som er til hjelp for Mario. Han kan blant annet gå på pigger uten å ta skade av det og spise fiender og spytte dem ut igjen for å ta andre fiender.

Super Mario World er et veldig stort spill. Man trenger på ingen måte spille alle brettene for å klare spillet, men det gjør det jo selvsagt morsommere. Mange av brettene har også flere utganger som gjør at man kommer til nye deler av spillet man ellers ikke ville kommet til. Og selv om jeg har spilt dette spillet en del ganger i årenes løp, er det ikke alltid jeg husker hvor jeg må gå for å komme til de forskjellige utgangene. Noe som jo gjør det gøy å spille spillet på nytt.

Flere steder i spillet har du de såkalte Switch Palace. De finnes i gul, grønn, rød og blå utgave og når du har tatt dem sprer de ut blokker i sine respektive farger på ulike brett, slik at det noen steder blir enklere å klare, mens man i andre brett kommer til nye steder.

Grafikken i Super Mario World er veldig flott. Fargerik og detaljert. Men man kunne vel ikke ventet annet når dette var Marios første 16-bits eventyr. Musikken er ikke noe dårligere og det er mange gode temaer på de forskjellige brettene.

Suksessen til Super Mario World, ser man blant annet i salgstallene. 20 millioner på verdensbasis. Spillet blei også gitt ut på Game Boy Advance i 2002 under navnet Super Mario World: Super Mario Advance 2 og har også dukket opp på Virtual Console til både Wii og Wii U.

Vokste du opp på begynnelsen av 90-tallet, er sjansen stor for at du spilte Super Mario World. Og har du ikke prøvd det ennå, så anbefales spillet på det aller varmeste.

Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 1992 i Europa (1990 i Japan, ’91 USA)
Kategori: Platform
Spillerer: 1-2
Platform: Super Nintendo

This slideshow requires JavaScript.

 

 

Sega temaer på Nintendo 3DS

Det er ikke ofte jeg kjøper temaer (themes) på Nintendo 3DS. Men da det dukket opp noen retro temaer fra Sega 13. november, blei fristelsen for stor. Fire enkelt temaer (14 kr pr/stk) bestående av Sega Master System, Sega Mark III, Sega Mega Drive og Sega Game Gear. Bakgrunnsbildet inneholder konsollen og mappeikonene er også inspirert fra systemet. I tillegg er det ulik bakgrunns musikk. Master System spiller for eksempel Alex Kidd in Miracle World melodien.

Nintendo 3DS Sega retro theme
Sega Master System
Nintendo 3DS Sega retro theme
Sega Mark III
Nintendo 3DS Sega retro theme
Sega Game Gear
Nintendo 3DS Sega retro theme
Sega Mega Drive

Retro på SpillExpo 2015

Det er fint å se at retrospilling også har sin plass på en messe som SpillExpo 2015.

Spillmuseet var sterkt på plass med en rekke konsoller og datamaskiner med spill man kunne prøve seg på. Alltid fint å se en Commodore 64 og Amiga 500.  Eller for eksempel ha muligheten til å spille E.T. på Atari 2600, spillet som ofte for skylden for TV-spill krasjet i USA på midten av 80-tallet. Jeg håper også de som hadde mulighet testet ut Wonder Boy III: The Dragon’s Trap på Sega Master System. Et fantastisk spill!

Spillmuseet hadde også flere montre med ulike spill. Et eksempel er en med Lillehammer ’94 – Winter Olympics. Her var det utstilt spill fra Lillehammer-OL til nærmest alle tenkelige formater. Artig å se! En monter inneholdt også ulike Zelda-spill, blant annet de utskjelte CDi-spillene.

Personlig synes jeg bordet Spillmuseet har med håndholdte konsoller er litt skremmende. En rask telling viser nemlig at jeg har svært mange av dem.

I tillegg til Spillmuseet, var Quartex, Retroland.no og Retroplay.se tilstede og solgte retrospill. Jeg kjøpte meg en Nintendo 64 og spillene Wave Race og 1080 Snowboarding, en Super Nintendo og Master System-spillene Ghostbusters og Sonic Chaos.

Det er veldig gøy å se at retro-standene er like godt besøkt som de øvrige. Aldersspennet er fra dagens barn til oss som var barn den gang disse konsollene var det nyeste nye.

Foto: © 2015 – Frank Eivind Rundholt

2015 Frank Eivind Rundholt
Spillmuseet sin stand hadde flere montre med ulike spilltemaer.
2015 Frank Eivind Rundholt
Playstation forandret spill landskapet på midten av 90-tallet.
2015 Frank Eivind Rundholt
IntelliVision kom ut i 1979.
2015 Frank Eivind Rundholt
Family Computer også kjent som Famicom er den japanske originalen til det vi kjenner som NES. Famicom Disk System var en diskettstasjon som var ektra tilbehør til konsollen.
2015 Frank Eivind Rundholt
Et bord fullt av håndholte konsoller.
2015 Frank Eivind Rundholt
Med Mario Paint kan du tegne på Super Nintendo.
2015 Frank Eivind Rundholt
Den japanske esken til The Legend of Zelda – A Link to the Past.
2015 Frank Eivind Rundholt
Ghosts ‘n Goblins på Commodore 64.
2015 Frank Eivind Rundholt
Aldri feil med Duck Hunt.
2015 Frank Eivind Rundholt
E.T. på Atari 2600, spillet som fikk skylden for spill-krasjet i USA i 1983.
2015 Frank Eivind Rundholt
Klassikeren Sonic the Hedgehog på Mega Drive.
2015 Frank Eivind Rundholt
Vektorkonsollen Vectrex.
2015 Frank Eivind Rundholt
Mario Bros. på Atari 7800.
2015 Frank Eivind Rundholt
Tjukk-TVene er jo et klenodie i seg selv.
2015 Frank Eivind Rundholt
Jeg digger dette Nintendo 64 skilte, som forøvrig sto i Retroland sin butikk.
2015 Frank Eivind Rundholt
Mange spill å velge i.
SpillExpo 2015 - Retro
Dette var hva jeg fikk med meg hjem fra SpillExpo 2015.

SNES CD er virkelig!

This slideshow requires JavaScript.

I begynnelsen av juli i år, dukket det opp bilder av det som blei påstått å være en prototyp på SNES CD (også kjent som Nintendo Play Station og Super Disc). Den gang var det ikke mulig å se den i aksjon på grunn av manglende kabler.

Men nå i november har det dukket opp nye bilder og video av at faktisk Nintendo Play Station virker. Så da burde en hver tvil være borte.

Kilde: hkgolden.com [bilder] / engadget.com

Kickstarter: Coleco – The Complete History

Jeg er veldig grønn når det gjelder ColecoVision, en konsoll som så dagens lys i 1982. Heldigvis kom jeg over en Kickstarter-kampanje som tar for seg nettopp denne konsollen.

Kickstarter-kampanjen av Antoine Clerc-Renaud med boka Coleco – The Complete History blei finnansiert allerede etter et døgn. Nå skal det sies at målet ikke var så veldig høyt, men likevel, så boka blir en realitet. Den vil bestå av i overkant 200 sider. Tror dette kan bli bra. De vil ta for seg historien til Coleco Industries med hovedvekt på TV-spill, siden det var ColecoVision som gjorde dem kjent for verden.

Hovedgrunnen til at jeg støtter denne kampanjen er at jeg er veldig glad i å lese om gamle spillmaskiner, samt jeg vet svært lite om ColecoVision.

Kampanjen går fram til 30. november.

Kickstarter: POWER OF PS1 documentary film & book

kickstarter_power-of-ps1_01

Det var Sega og Nintendo som på begynnelsen av 90-tallet konkurrerte seg i mellom om å være den beste til å lage spill og konsoller. Men så, i 1994, dukket Sony opp med sin PlayStation og balansen i konsollverdenen blei forandret.

Det er denne historien Jonathan Beales/Fizz Films vil fortelle i sin Kickstarter-kampanje: POWER OF PS1 documentary film & book.

Dokumentaren er på 90 minutter og boka er i A4-format og på 230 sider.

Kampanjer går fram til 1. desember.

Kickstarter: The story of the Oliver Twins (bok)

kickstarter_the-oliver-twins_01

Chris Wilkins er tilbake med en ny Kickstarter. Han har tidligere skrevet bøker om Ocean, US Gold og Spectrum. Denne gangen er det boka The story of the Oliver Twins som skal finansieres.

De to britiske brødrene Philip og Andrew Oliver er kanskje mest kjent for Dizzy-spillene. I tillegg til egne spill, har de også konvertert en rekke spill til ulike formater, blant dem Spectrum, C64, ST, Amiga og Sega og Nintendo konsoller.

Skal jeg dømme ut i fra de tidligere bøkene til Wilkins, så tror jeg dette blir bra.

Kickstarter går fram til 23. november.